2025.09.30
나카하라 연구실 학생들이 제30회 일본 가상 현실 학회 회의에서 연구 결과를 발표합니다
츠지 토모아키(종합바카라 게임학부 나카하라 연구실 바카라 게임학과 3학년), 오우치 세이고(종합바카라 게임학 연구과 컴퓨터과학과 1학년)가 9월 17일부터 3일간 리츠메이칸 대학 오사카 이바라키 캠퍼스(오사카부 이바라키시)에서 개최되었습니다 (수요일)부터 9월 19일(금요일)까지 Nakahara Laboratory)가 연구 결과를 발표하고 포스터 발표를 했습니다
본 컨퍼런스는 일본가상현실학회(VRSJ)가 후원하는 학술대회로, VR(가상현실) 분야의 최신 연구성과와 기술, 예술 등을 발표하고 전시하는 자리입니다 이번 컨퍼런스에서는 햅틱스, 증강현실, 아바타, 심리학 등 다양한 분야의 연구발표와 전시를 통해 VR 연구 발전, 학술 기술과 예술의 발전, 문화와 복지 향상에 기여하는 것을 목표로 한다
연구발표 내용은 다음과 같습니다
제목: "자립적 방재학습 촉진을 위한 게임화 콘텐츠 개발에 관한 연구"
발표자: 쓰지 토모아키(오사카 전기통신 대학)
저자: 쓰지 토모아키, 나카하라 마사야(오사카 전기통신 대학 바카라 게임학부 바카라 게임학과 부교수), 츠카다 요시노리(레이타쿠 대학 공학부 부교수), 우메하라 요시마사(세쓰난 대학 경영학부 강사), 유타카 다다(에히메 대학 이공학 연구과 부교수), 코즈키 야스노리(도쿠시마 대학 환경 방재 센터) 교수), 안도 유카리(효고 대학 방재 부흥 정책 연구과), 가토 유우치(오사카 전자 통신 대학 대학원)
개요: 주체적으로 위기의식을 함양하고 방재 지식을 학습할 수 있도록 게이미피케이션을 접목한 방재 학습 콘텐츠를 개발했습니다 설문조사 결과, 본 콘텐츠가 방재학습에 유용하다는 것이 확인되었습니다
URL:https://conferencevrsjorg/ac2025/program/doc/1B2-02pdf
제목: "비디오 카메라를 사용하여 디지털 캠퍼스에서 보행자 행동을 재현하는 방법에 대한 연구"
발표자: 오우치 세이고(오사카전기통신대학 대학원)
저자: 오우치 세이고, 나카하라 마사야(오사카 전기통신 대학 바카라 게임학 대학원 컴퓨터 과학 코스 부교수)
요약: 딥러닝을 활용하여 비디오 카메라 영상을 통해 캠퍼스 내 보행자의 행동을 인식하고 이를 VR 공간에서 재현함으로써 디지털 캠퍼스에서 현장감을 높이는 방법을 제안했습니다
논문 URL:https://conferencevrsjorg/ac2025/program/doc/1A1-04pdf
제30회 일본가상현실학회 학술대회
https://conferencevrsjorg/ac2025/
연구실 소개 사이트 WHO'S LAB (나카하라 마사야 부교수)
https://wwwosakacacjp/whoslab/research/nakahara/