2025.09.12
바카라 사이트미디어학과와 디지털바카라 사이트학과 3학년 학생들이 바카라 사이트 체험회를 가졌습니다
8월 19일 화요일, 디지털게임학과와 게임미디어학과 3학년 학생들을 위한 "소셜 프로젝트 실습" 수업의 일환으로 네야가와 캠퍼스 아이라운지에서 학생들이 만든 게임의 중간 시사회를 열었습니다 네야가와 캠퍼스에서 행사가 열리는 것은 이번이 처음이다
이 수업은 학생들이 기업, 기관, 지자체와 협력하여 실제 문제를 해결하는 프로젝트 기반 수업입니다 기획, 연구, 개발, 프로듀스, 프리젠테이션 등을 팀으로 하여 커뮤니케이션 능력과 전문지식을 향상시키며, 사회가 요구하는 윤리와 책임감을 습득합니다
이번에는 디지털 바카라 사이트학과의 네 야스유키 부교수와 모리요시 류즈미 교수가 시범 세션을 진행했으며, Kanmu Co, Ltd 개발 부서의 프로그래머 Yu Togawa가 기업 파트너로서 수업을 지원했습니다
많은 학생과 교직원이 체험판에 참여하여 바카라 사이트을 체험하였습니다
학생들은 토가와 선생님이 세계관과 조작성을 표현하는 데 구체적인 조언을 주셨을 때 열심히 들었습니다 시범 세션에 참가한 우수 바카라 사이트 3개가 선정되어 8월 29일(금) 교내에서 개최된 '도쿄 바카라 사이트쇼 2025 최종 심사'에 참가하게 되었습니다 그 결과는 심사를 성공적으로 통과하여 Tokyo Game Show 2025 오사카전기통신대학 부스에 전시될 예정입니다
노노무라 켄토(디지털 게임과 3학년)는 "수업에서 다른 팀의 진행 상황을 공유했지만 실제로 플레이해 보면 없었던 아이디어가 나와 매우 흥미로웠습니다 이번에 받은 조언을 바탕으로 최종 심사를 준비하면서 개선할 부분을 명확히 하고 다듬어 나가겠습니다"라고 열정적으로 말했습니다
후쿠이 타오이(게임미디어부 3학년)는 "이번 체험회는 앞으로의 제작에 큰 자극이 되었습니다 처음으로 팀을 만드는 일이라 시간 관리나 역할 분담에 어려움을 겪었지만 자체 게임을 완성할 수 있었습니다 결국 Steam에 진출하게 되었습니다※에 판매하는 것을 목표로 하고 있습니다''라고 그는 향후 목표에 대해 말했습니다
미스터 토가와 씨는 "모든 팀의 작품을 시험해 본 후 솔직히 재미있다고 생각했다"고 말했다 심사위원단을 준비하기 위해 업무를 다듬어야 하지만 팀 조정 및 작업 관리에는 개선의 여지가 있습니다 일정을 검토하면서 학생들의 창의력을 최대한 발휘할 수 있기를 바랍니다''
또한 정보학부 디지털 게임학과 모리 요시류 부교수는 "학생들이 수업 중뿐만 아니라 많은 사람들과 함께 게임을 경험할 수 있었던 것은 매우 귀중한 경험이었다고 생각합니다"라고 회상했습니다
이 시범 세션을 통해 학생들은 생산 기술뿐만 아니라 협력 및 실무 기술도 연마할 수 있었습니다 앞으로도 수업과 과외 활동을 통해 사회에서 활용할 수 있는 바카라 사이트 제작 능력 향상을 목표로 하겠습니다
*Steam: 미국 회사 Valve가 운영하는 PC 바카라 사이트 배포 및 관리 플랫폼
주식회사 칸무
연구실 소개 사이트 WHO'S LAB (나카네 야스유키 부교수)
https://wwwosakacacjp/whoslab/research/nakane/
연구실 소개 사이트 WHO'S LAB (모리 요시류 부교수)