2025.10.15
우리 대학은 세계 최대 게임 행사 "Tokyo Game Show 2025"에 부스를 전시합니다
9월 25일(목)부터 9월 28일(일)까지 4일간 마쿠하리 멧세(치바시)에서 열린 세계 최대 게임 행사 중 하나인 도쿄 게임쇼 2025에 우리 대학이 부스를 전시했습니다
``도쿄 게임쇼''는 1996년에 처음 개최되었으며, 올해로 29회를 맞이했으며, 47개 국가 및 지역에서 1,136개 기업과 단체가 참가했습니다 총 263,101명의 방문객이 방문하는 세계 최대 규모의 게임 이벤트 중 하나입니다 우리 대학이 이번 전시회에 참가한 것은 올해로 16번째다 2003년에 일본 최초로 '게임'이라는 단어를 딴 디지털 게임학과를 설립한 이후, 우리의 교육 성과를 전파하는 장으로 계속 참여해 왔습니다
전시 부스 바카라 사이트 쿠폰인은 건축바카라 사이트 쿠폰인학부 건축바카라 사이트 쿠폰인학과, 공간바카라 사이트 쿠폰인학과, 건축바카라 사이트 쿠폰인학부 프로젝트로 제작되었습니다
게임의 가장 작은 단위인 픽셀에서 영감을 얻고 조명과 장식을 큐브로 구성하여 디지털과 현실의 경계를 모호하게 하여 방문자가 게임 세계에 몰입할 수 있는 공간을 바카라 사이트 쿠폰인했습니다 천장에 매달린 와이어를 사용하여 큐브를 위아래로 움직이는 메커니즘은 프로그래밍을 통해 구현되었습니다 또한, 3D 바카라 사이트 쿠폰인 소프트웨어를 최대한 활용하여 플레이하기 쉬운 레이아웃, 쉽게 움직일 수 있는 동선, 조명 각도까지 고려하여 게임의 매력을 최대한 살릴 수 있는 전시 공간을 만들었습니다
심사 후 선정된 작품 7점이 전시됩니다
이번에는 내부 서류 심사, 중간 심사, 최종 발표 심사를 거쳐 7개의 작품이 선정되었습니다 또한 토에이 주식회사 즈쿤연구소와의 산학협력 작품이나 메타버스 플랫폼 '클러스터'를 활용해 만든 게임도 등장했다 학생들은 참석한 일반 대중은 물론, 국내외 게임 제조사 개발자들에게도 자신의 작품과 제작 에피소드의 매력을 적극적으로 소개하며 활발한 교류를 펼쳤다 나흘 동안 3,000명에 가까운 방문객이 우리 대학 부스를 방문해 많은 관심을 끌었습니다
전시 작품 일부 소개
■ 『키 타자기』
일본 최대 규모의 인디 게임 이벤트 중 하나인 "BitSummit the 13th"에서도 전시된 액션 타이핑 게임입니다 입력한 단어에 따라 기믹이 활성화됩니다 예를 들어 "중력 반전"을 입력하면 스테이지의 중력이 변경되므로 입력과 게임 진행이 직접 연결됩니다 BitSummit에서 시운전을 거쳐 난이도와 스테이지 구성을 개선하였고, 해외 플레이어들로부터 높은 평가를 받은 만능 작품입니다
주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트가 후원하는 "인디 게임 콘테스트 학생 챔피언십 2025"에서 우수상을 수상했으며 회사 부스에도 전시되었습니다
게임 제작자 구마가이 유토(종합정보학부 디지털게임과 2학년)는 "상을 받게 되어 기쁘다! 고등학교 시절에는 친구들을 웃게 만들려고 게임을 만들었지만, 글로벌 규모로 인정받은 것은 나에게 많은 자신감을 주었다"고 말했다
■ 『디스플레이』
아날로그 텔레비전을 두드려서 수리하던 문화에서 영감을 받은 작품입니다 플레이어는 TV 속 몬스터 '노이순'을 쓰러뜨리기 위해 케이스를 두드려 무당 '나오순'을 깨우고 싸운다 컨트롤러나 키보드를 사용하지 않고 실제로 모니터를 탭하는 참신한 조작 방식이 특징이며, 익숙한 문화를 게임으로 승화시키는 독특한 아이디어와 체험적 플레이 방식이 매력이다
노이즈준의 움직임을 담당한 하세이 아야쇼(종합정보학부 디지털게임과 3학년)는 "워핑되는 움직임을 컨트롤하기 어려워서 깔끔하게 표현하는 방법을 고안했습니다 전시를 통해 많은 것을 배우고 성장했습니다"라고 반성했습니다
■ 『냥다 풀★코인 러시』
메타버스 플랫폼 "클러스터"에서 생성된 멀티플레이어 게임입니다 고양이가 동전을 모으는 이야기로, 배경은 우리 대학 시조나와테 캠퍼스 안뜰입니다 실제로 캠퍼스를 스캔하여 만들었습니다 오키 히데야 감독(종합정보학부 게임미디어학과 2학년)은 "고양이 입장에서 즐길 수 있도록 인간형 골격을 고양이 모양으로 변경했다 고양이 비주얼도 직접 제작해 공을 들였다"고 말했다
■“덴츠쿤 프로젝트”
저희는 Toei Co, Ltd Zukun 연구소와 산학 협력한 '전 Zukun 프로젝트 웹 CM'을 기반으로 Unreal Engine을 사용하여 액션 장면을 걸어 다닐 수 있는 작품을 만들었습니다 전시 작품 제작을 맡은 키쿠치 요(종합정보학부 디지털 게임과 4학년) 씨는 "주변에 아는 사람이 없었기 때문에 스스로 검색하고 학습하면서 도전했다 연구소에서 얻은 데이터를 아낌없이 활용할 수 있었고, 자신감이 생기는 고품질의 웹 CM을 만들 수 있었다"고 말했다
우리 대학생 작품은 외부 부스에도 전시됩니다
``Rescue Sprinters''는 도쿄 게임 쇼 인디 게임 코너의 IGDA 일본 부스에 전시되었습니다 소방차를 타고 불타는 기차에서 사람들을 구출하는 2인용 파티 게임입니다 '제13회 빗서밋(BitSummit the 13th)'에도 전시된 바 있으며, 당시 이슈가 되었던 UI를 개선한 것이 이번 전시로 이어졌습니다 기획자, 그래픽 디자이너로 활동하고 있는 와다 코다이(통합정보학부 디지털 게임학과 2학년)씨는 "다양한 관람객이 게임을 시험해 볼 수 있어서 좋은 경험이었지만, 해외 크리에이터를 비롯해 같은 세대의 크리에이터들과 교류할 수 있어서 배운 것도 많았다"고 말했습니다
도쿄 게임 쇼 2025를 통해 학생들은 자신의 작품을 전 세계의 플레이어와 개발자에게 전달할 수 있었고 동시에 제작과 새로운 목표에 대한 자신감을 얻을 수 있었습니다 20년 이상 게임 교육과 연구를 주도해 온 우리 대학의 활동은 차세대 창작자들의 도전을 계속해서 지원하고 있습니다
■전시작품 목록
하세 토시키(종합정보학 연구과 종합정보학과, 박사과정 2년차): 그래픽그래퍼
토미타 유스케(종합정보학 대학원 종합정보학과 디지털 게임 연구 코스 1학년): 프로그래머
VANEZA TANVLIN(정보학부 디지털 게임과 3학년): 그래픽가
Tianrou Xu(종합정보학부 디지털 게임학과 2학년): 프로그래머
하세이 아야토(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
고토 레이(정보학부 디지털 게임과 4년): 프로그래머
다케다 히데고(정보학부 디지털 게임과 4년): 프로그래머
우토 마사토(종합정보학부 디지털게임학과 4학년): 프로그래머
이토 미미(정보학부 게임미디어학과 4학년): 3DCG 모델러
다나카 키요스케(정보학부 디지털 게임과 4학년): UI 바카라 사이트 쿠폰이너
오츠키 코타로(정보학부 디지털 게임과 4학년): 3DCG 모델러
카미무라 켄신(정보학부 디지털 게임과 4학년): 3DCG 모델러
마츠오카 유키(정보학부 디지털 게임과 4년): 사운드
오쿠무라 루하(정보학부 디지털 게임과 3학년): 바카라 사이트 쿠폰이너
츠지모토 이부키(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
히가시노 히엔(정보학부 디지털 게임과 3학년): 3D 그래픽
타케우치 류타(정보학부 디지털 게임과 3학년): 2D 그래픽
야마구치 하루오(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
노노무라 켄토(정보학부 디지털 게임과 3학년): 바카라 사이트 쿠폰이너
구마가이 유토(종합정보학부 디지털게임학과 2학년): 플래너, 프로그래머, 그래픽가
코니시이케 유타(종합정보학부 디지털 게임학과 2학년): 게임 바카라 사이트 쿠폰이너
마츠모토 후키(정보학부 디지털 게임학과 2학년): 플래너 & 프로그래머 & 그래픽가
후쿠이 다이(종합정보학부 게임미디어학과 3학년): 플래너
나스 케이타(정보학부 게임미디어학과 3학년): 프로그래머
하세이 아야토(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
나카가와 코조(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
후지모토 슌야(정보학부 디지털 게임과 3학년): 그래픽 및 플래너
사토 주리(종합정보학부 디지털 게임과 3학년): 그래픽
야마다 마나(정보학부 디지털 게임과 3학년): 그래픽
다케모토 아카츠키(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
마에카와 마호(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
오이카제 테루키(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
토시타 코루(정보학부 디지털 게임과 3학년): 프로그래머
오키 히데야(종합정보학부 게임미디어학과 2학년): 디렉터, 프로그램, 그래픽, 기획
미토모 스에(종합정보학부 게임미디어학과 2학년): 프로그램, 그래픽, 기획
나츠메 유이(정보학부 게임미디어학과 2학년): 타이틀 로고
후치바타 미키(정보학부 게임미디어학과 2학년): 고양이와 동전 모형 제작
다카하시 토키(정보학부 게임미디어학과 2학년): BGM
쿠마가이 유토(정보학부 디지털 게임학과 2학년): 플래너
쿠보 마사키(종합정보학부 디지털 게임학과 2학년): 플래너/파티클 바카라 사이트 쿠폰이너/SE
코니시이케 유타(종합정보학부 디지털게임학과 2학년): 그래픽커 사운드
나가타 마사요시(정보학부 디지털 게임과 2학년): UI 바카라 사이트 쿠폰이너
와다 쇼다이(정보학부 디지털 게임과 2학년): 플래너/그래픽
나스 케이타(정보학부 게임미디어학과 3학년): 프로그래머/UI 바카라 사이트 쿠폰이너
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도쿄 게임쇼 2025에 전시될 학생 게임 작품 최종 내부 심사
https://wwwosakacacjp/project_now/gm/1563
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