나의 취미는 미술 감상과 레고(주로 테크닉 시리즈)입니다 나는 1년에 약 50번 정도 현대 미술 전시회를 관람하며, 때로는 하루에 세 군데 이상의 장소를 방문할 때도 있습니다 어린 시절부터 친숙했던 LEGO는 Mindstorms의 로봇 만들기에서 본격적인 로봇 만들기로 발전했으며 며칠에 걸쳐 수천 개의 부품을 조립할 것을 기대합니다
게임의 세계는 기술과 함께 다양화되고 진화하고 있습니다 새로운 기술을 개발하는 것 외에도 기존 기술을 능숙하게 바카라 게임하면 완전히 새롭고 흥미로운 것을 만들 수 있습니다
Uoi 연구소는 창의력을 활용한 바카라 게임테인먼트 게임 개발에 힘쓰고 있습니다
초소형 컴퓨터라즈베리 파이 또는 ArduinoLED와 센서를 장착한 큐브 모양의 바카라 게임기기에 코딩을 하면 문자를 읽고, 환경의 움직임과 변화를 감지해 다양한 색상과 패턴으로 빛을 낼 수 있다 구르는 공 모양의 로봇이나 VR 공간을 뛰어다니는 신발 등도 있습니다디지털 가젯다양하다
Uoi 연구소에서는 가젯을 이용한 게임 개발을 진행하고 있습니다 프로그래밍 지식 외에도 "흥미로운" 아이디어가 테스트됩니다 다양한 장치와 관점을 결합하는 등 창의력을 기르는 것이 필수적입니다 이러한 노력의 정점은 디지털 호러 하우스(Digital Horror House)입니다 이것은 프로그램으로 자동화하고 가장 무서운 유령의 집을 디지털 방식으로 만들려는 시도입니다
전형적인 유령의 집에서는 무대를 준비하는 사람이 관객의 움직임과 시선에 따라 완벽한 타이밍에 행동을 수행합니다 기계적인 것이라면 패턴이 예측 가능하고 그다지 무섭지 않을 것입니다
그래서 2015년부터 우리는 인간이 필요하지 않은 ``완전한 디지털 공포 경험''을 만들기 위해 노력해 왔습니다 관객의 움직임에 따라 VR 공간의 메커니즘을 자동화해 괴물이나 악마에게 쫓기는 등 매년 다른 스타일의 호러를 만들어낸다
오락의 일환으로 우리는 청중이 느끼는 공포의 정도를 정량화하기 위해 생체 신호 및 기타 요인을 측정하는 실험도 수행합니다 진동하는 의자 위에서 시청할 수 있는 형태, VR 공간에서 달리는 신발 등 기기는 해마다 진화를 거듭하고 있습니다 코로나바이러스 대유행으로 인해 제한된 인원만 체험할 수 있었지만, 현재 상용화를 목표로 캠퍼스 밖의 게임쇼 및 전시회에서 관객 반응을 연구하고 있습니다
무한한 돈과 시간, 완벽한 기술과 재료 - 그러한 특권적인 환경은 현실에 존재하지 않습니다 기존 장치를 바카라 게임하는 등 제한된 조건에서 어떻게 최대의 재미를 만들 수 있습니까?
게임 제조업체와 같은 현실 세계에서는 이러한 종류의 연구를 통해 배양된 창의성과 유연성이 진정으로 추구되는 기술입니다
각종 인터뷰 및 연구 관련 사항 등
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