우에노 마사유키
종합정보학부 게임미디어학과 부교수
종합정보대학원 디지털 아트 및 애니메이션 코스 부교수
공학박사
오사카전기통신대학
대화형 바카라 환경 / 머신러닝 / 콘텐츠 평가
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내 취미는 DIY입니다 최근에는 정원에 조립식 헛간을 설치하고 바닥재와 선반을 설치해 공예실로 탈바꿈시켰습니다 3D 프린터를 이용해 다양한 물건을 만들기도 합니다

바카라자를 모방하는 모방 바카라 에이전트
우리는 인간과 기계 지능 사이의 공생 관계를 실현할 수 있습니까?

Ueno 부교수는 AI 기계 바카라을 사용하여 보드 게임 Othello를 플레이하는 인간의 기술과 습관을 포함한 행동을 모방하는 '모방 바카라 에이전트'를 개발했습니다 자신의 전술과 기술을 시각화하고 반영함으로써 '모방 바카라 에이전트'가 교육적인 '거울'로 사용될 수 있는지 검증하고 있습니다

설명 가능한 AI=XAI를 사용하여 바카라자의 전술과 신념을 시각화
당신은 자신을 성찰함으로써 경험적이고 상호작용적으로 배울 수 있습니다
교육 시스템 개발 및 검증

머신러닝을 활용한 다양한 AI가 전 세계적으로 사용되고 있습니다

기계 바카라 방법인 딥 러닝을 통해 빠른 분석과 극도의 정확도로 의사 결정이 가능해졌으나 결과에 대한 근거나 이유가 표시되지 않기 때문에 '블랙박스'라고 합니다 그래서 보이지 않는 부분을 설명하고 시각화할 수 있는 '화이트박스' 형태의 AI가 연구되고 있다 XAI(eXplainable AI) = 설명 가능한 AI입니다

우에노 부교수는 기존 AI에 대한 경험을 바탕으로 좀 더 인간과 유사한 AI가 필요하다고 생각하고 바카라자의 행동을 모방할 수 있는 '모방 바카라 에이전트'를 구축했습니다 이를 XAI 기술과 결합하여 바카라자의 전략을 시각화하고 이를 전략 바카라에 활용할 수 있는지 연구하고 있습니다

모방 학습 에이전트는 오델로 주제를 기반으로 학습자를 위한 "거울"이 됩니다
자신의 관점을 객관적으로 보는 교육 대리인이 될 가능성을 탐구

교육 에이전트 중 하나인 "모방 학습 에이전트"는 오델로를 플레이하는 플레이어(인간)의 행동을 모방하고 동일한 방식으로 행동하는 방법을 배웁니다
또한 이 모방 바카라 에이전트와 대결하고 그 전략을 시각화함으로써 바카라자는 자신의 암묵적인 전술과 전략적 기술, 신념, 약점 및 간과한 점을 객관적으로 반성하여 경로를 수정하거나 개선을 시도할 수 있습니다

에이전트 기능을 교육적 의미에서 "거울"로 갖고 상호 작용하여 교육하는 것이 아이디어입니다 학습자와 에이전트의 능력 차이가 작을수록 그들의 단점과 문제점을 더 쉽게 발견할 수 있으며, 더 높은 교육 효과를 기대할 수 있습니다

Othello를 사용한 "관점 시각화"
바카라자는 자신의 가정, 약점 및 간과했던 점을 되돌아볼 수 있습니다 또한 자신의 전술과 전략 능력을 되돌아볼 수도 있습니다

다양한 체험 및 대화형 스포츠 및 바카라
활용 및 기능 가능

모방 바카라 에이전트가 바카라한 내용을 구성하고 나면 그 전략이 무엇인지 추출할 수 있다면 이를 경험적 및 대화형 바카라, 즉 파트너가 필요한 다양한 유형의 바카라에 사용할 수 있습니다
예를 들어, 오델로 이외의 보드 게임, e-스포츠, 토론, 외국어 대화, 경쟁 스포츠와 같은 게임 교육에 사용될 수 있으며 교사는 가르치는 방법을 배우기 위해 "가상 학생"을 사용할 수도 있습니다

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