코모리 마사시
Faculty of Information and Communication Engineering, Department of Information Engineering, Professor
공학원 정보공학과 교수
인문과학 박사
오사카 대학
인지 심리학 / 칸세이 정보 처리
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나는 밴드에 있던 아이에게서 전자 기타를 빌려서 재미있게 연주하기 시작했습니다 먼저 앰프를 구입하고 갈 준비를 했습니다 이후에 Fender Telecaster를 구입할 예정인데 이미 음반 매장에서 시험해 봤습니다

"아름답다"와 "귀엽다"를 각각 탐색
복잡한 인간 바카라 게임의 비밀을 풀다

사람마다 "아름답다" 또는 "귀엽다"고 생각되는 것에 대한 감각이 다르며 보편적인 규칙은 없는 것 같습니다 그러나 심리학에서는 사람들이 좋다고 판단하는 것의 특징을 밝혀냈습니다
고모리 연구소는 이러한 복잡한 바카라 게임이 어디서 오는지 이해하기 위해 심리학과 연구를 사용합니다데이터 과학을 사용하여 알아내려고 합니다

한신팬과 자이언츠팬의 얼굴은 다른가요?
민바카라 게임과 관련된 고정관념의 존재가 밝혀졌습니다

예를 들어, 한 가지 예는 고정관념에 대한 연구입니다 이는 많은 사바카라 게임 사이에 만연해 있는 특정 그룹에 대한 인식과 신념입니다

10년 이상 한신 팬이었던 대학생 8명에게 얼굴 이미지 2개를 제시하고 "한신 팬에 더 가까운 얼굴"과 "자이언츠 팬에 더 가까운 얼굴"을 각각 100번 선택하도록 요청합니다 그 결과는 복잡한 통계적 방법을 사용하여 처리되어 '가장 자이언츠 팬다운 얼굴'과 '가장 한신 팬다운 얼굴'을 구성하는 요인을 평균적으로 추정합니다딥 러닝를 사용하여 합성한 두 얼굴의 차이 자신이 속한 집단과 속하지 않는 집단에 대한 편견 때문이다

고모리 연구소에서는 이러한 고정관념을 포함하여 각 개인의 바카라 게임을 만드는 것이 무엇인지 밝히고 싶습니다

두 얼굴 중에서 ``자이언츠 팬에 더 가까운 얼굴''을 선택하는 작업이 100번 수행되었으며, ``한신 팬에 더 가까운 얼굴''을 선택하는 작업이 100회 수행되었습니다
통계 처리 단계베이지안 최적화
Synthesize the face that is most likely to be a Giants fan on average and the face that is most likely to be a Hanshin fanUses a deep learning model that uses facial data from tens of thousands of people

제품 컨셉에 맞는 샴푸병
바카라 게임에 맞는 제품 제조에 적용

합성사레타阪신판의 顔・巨人fan의 顔のよに、集団の感性を平均化し具体적 형태에 맞게 て見せてい쿠よуな試umiは、마케팅や商제품을 판매하는 것이 좋습니다

고모리 바카라 게임소는 또한 제품 컨셉에 맞는 샴푸병에 대한 바카라 게임를 진행하고 있습니다

다양한 샴푸병의 특징을 추출하고 결합하여 용기 모양을 3D로 표시합니다 두 후보 중 제품 컨셉에 맞는 것을 선택하는 과정이 다양한 조합으로 수차례 반복됩니다 그 결과를 통계적으로 처리하여 많은 사바카라 게임이 생각하는 컨셉에 맞는 병 모양을 도출해냅니다

이러한 연구는 사바카라 게임의 감성에 맞는 서비스, 제품, 환경 등의 제공으로 이어질 것입니다

26가지 유형의 샴푸병을 촬영하고 윤곽선을 추출하며 모양 특성을 분석하고 여러 병 모양을 합성합니다 랜덤 조합 중에서 '부드럽고 볼륨감 있는 스타일링', '온 가족이 함께 사용' 등 제품 컨셉에 맞는 병을 선택하실 수 있습니다

아무도 본 적이 없는 매우 귀여운 것은 무엇입니까!?
가설에 근거하지 않은 창조에 흥분함

새로운 것을 창조하려고 할 때, 우리는 보통 '이렇게 될 것이다'라는 가설을 바탕으로 진행합니다 그러나 한신과 자이언츠 팬들의 얼굴과 샴푸병의 독특한 점은 아무런 가정 없이 만들어졌다는 것입니다
데이터 과학 이론을 사용하여 인간의 바카라 게임을 분석함으로써 우리는 인간이 이전에 본 적이 없는 아름답고, 재미있고, 귀여운 것을 창조할 수 있을지도 모르지만 그것은 분명 감동을 줄 것입니다

  • 출처
  1. "2지 선택 과제 기반의 가우스 과정 선택 학습을 통한 외그룹의 얼굴 고정관념 추정" IEICE 기술 보고서, HCG 심포지엄 2021, A-6-1(2021)
  2. "빌림 선호도에 따른 제품 컨셉에 맞는 용기 윤곽 형태 생성" Journal of Human Interface Society, 24(1), 53-62
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