호친 히로하루
건축디자인학부 건축디자인학과 공간디자인학과 강사
석사(공학)
후쿠이 대학
바카라 게임 공간의 계획 및 설계/건축에서의 인간의 공간 인식 및 행동/공간 계획에 데이터 과학의 응용

건물마을평균을 보세요나는 산책하는 것을 좋아합니다물론 디자이너가 디자인한 건물도 있지만,골목건물 배치,맨홀 등마치나카개성여럿이서 맛있는거 먹으며 돌아다녀보세요루노모재밌어요

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바카라 게임 공간/바카라 게임 건축물이란 무엇입니까?

공용 공간바카라 게임 건물많은 바카라 게임들이 편안하고 쉽게 사용할 수 있어야 합니다 그렇다면 우리는 어떻게 바카라 게임들의 목소리를 듣고 그것을 실현할 수 있을까요?
호친 강사는 바카라 게임 공간의 건축 디자인에 필요한 인간 행동과 심리학의 관점에서 공간과 건축을 계획하고 디자인하는 방법을 연구합니다

바카라 게임 공간의 소유자는 누구입니까?
사용자가 참여하는 건축 계획

공원, 열린 공간과 같은 공공 장소와 건물은 모든 바카라 게임의 것입니다 모두의 소유라면 여러분의 소유이기도 하지만, 실제로는 장소가 어떠해야 하는지에 대해 자신의 의견을 표현하는 사용자는 그리 많지 않습니다 모두가 원하는 공간을 어떻게 만들 것인가는 공공공간과 공공건물을 계획하는데 있어서 중요한 문제이다
호친 강사는 종합 건설업체의 설계 부서에서 많은 건축 계획 및 설계 작업을 해왔습니다 건축계획은 설계에 앞서 사용자의 요구와 의도를 충분히 이해하고, 장소가 맡게 될 역할과 기능을 찾아내고, 디자인의 방향을 확고히 하는 과정이다 이러한 실무적 경험을 바탕으로 이용자의 삶과 행동을 중심으로 바카라 게임공간과 바카라 게임건축물에 요구되는 것이 무엇인지 탐색하여 가장 바람직한 '형태'를 찾는 방법을 연구하고 있다
첫 번째 접근 방식은 사용자의 의견을 듣는 "경청"입니다 최대한 고객님과 직접 대면하여 소통하여 고객님의 진심을 이해할 수 있도록 최선을 다하겠습니다 여기서 핵심은 "왜"라고 묻는 것입니다 예를 들어, 누군가가 "나는 의자를 원해요"라고 말하면 나는 그 이유를 묻습니다 '집에 가는 길에 잠시 쉬고 싶다', '모임할 곳이 좋다', '쇼핑하면서 아이들을 볼 수 있는 곳이 좋다' 등 의자 자체를 논하기 전에 왜 의자를 원하는지 먼저 물어보면 그들의 요구를 이해할 수 있다 이로써 '의자'를 '형상'으로 제안하는 것 외에도, 앉을 수 있는 물건이나 계단 등 다른 '형상''이 눈에 들어올 수도 있다 핵심은 사용자의 숨겨진 요구를 이해하고 공간과 사용자의 삶에 필요한 기능을 구상하는 것입니다
우리는 현재 시가현 구사쓰시에 있는 미나미구사쓰역 주변의 넓은 지역을 재개발하는 프로젝트를 진행하고 있습니다 인터뷰를 진행하는 것 외에도 역 이용자들과 함께 거리를 돌아다니며 현황을 조사한 뒤 모델을 활용해 워크숍을 열어 '이 지역에서 우리가 하고 싶은 것은 무엇인가?'를 표현했다 그러려면 어떤 곳이 필요한가?'' 손을 움직일 때마다 이미지가 확장되고, 모양이 왜 좋았는지 말로 표현하는 과정을 통해 이 지역과 마을 개발에 대한 관심을 높이는 것이 우리의 주요 목표입니다

모델을 이용한 소재 조사의 예(2021년 시가현 구사쓰시)
모델에서 얻은 아이디어를 실천에 옮기는 사회 실험(시가현 구사쓰시, 2021-2022)
워크샵 중에 생성된 모델의 전체 이미지


바카라 게임들은 공간을 어떻게 인식합니까?
수치적 분석을 통해 바카라 게임들이 어떻게 느끼는지에 대한 과학

또한 '바카라 게임들이 특정 공간을 어떻게 인식하는지', '그 공간에서 어떻게 시간을 보내는지', '그 공간에 대해 어떻게 느끼는지'와 같은 인간과 공간의 관계를 분석하기 위해 데이터를 사용하는 연구를 수행합니다 이 중 '우리가 공간을 인식하는 방식'은 공간 인식과 관련된 분야입니다
호친 강사는 인간의 공간 인식이 바카라 게임들이 마을에 애착을 갖는 열쇠라고 믿습니다 예를 들어, 참가자들에게 공원을 걸을 때 '공간적 응집력'으로 인식한 것이 무엇인지에 대한 다이어그램을 그리고 그 인상을 촉발한 시각적 요소(나무, 벤치, 잔디와 포장도로의 경계 등)를 적도록 요청하는 실험을 실시했습니다 우리는 '공간적 응집력'의 유형과 그 공간의 느낌을 촉발한 요인이 무엇인지 분석했습니다
그 결과 가로수가 늘어선 길을 볼 때 어떤 바카라 게임은 길고 좁은 길과 같은 공간으로 인식하는 반면, 다른 바카라 게임은 나무 사이의 작은 공간으로 인식하므로 개인의 인식은 크게 다르지만 수집된 지도를 데이터로 변환하여 분석하면 대상 지역의 ``공간 클러스터''가 여러 유형으로 분류되었습니다 본 분석을 통해 키가 큰 나무 등 시야를 완만하게 차단하고 공간을 구분하는 요소와 포장, 잔디 등 바닥재의 변화 등 요소에 따라 '공간 응집력'에 대한 인식의 차이를 확인할 수 있었다 개인 주택과 달리 공공장소와 공공건물은 불특정 다수가 사용한다 따라서 기획하고 디자인할 때, 각 바카라 게임의 주관적인 가치는 물론, '좋아하는 공간', '기억에 남는 장소' 등 많은 사용자의 감정을 고려하는 것이 중요합니다 호친 강사는 연구를 통해 공공장소와 건물에서의 인간 행동(활동)과 인지에 대한 데이터를 객관적으로 분석하고, 그 결과를 사용자와의 대화에 활용하여 계획을 수립합니다 공공공간과 공공건물 프로젝트를 이용자와 연결하는 중요한 역할을 할 것으로 기대된다

수업 예시
학생들은 서로의 스케치 지도를 비교하고 공간 인식의 차이점과 공통점을 깨닫습니다

실제와 가상 모두!
풍요로운 공간을 디자인하는 미래

공공 공간과 공공건물의 목표는 사용자가 원하는 활동을 가능하게 하는 디자인입니다 좀 더 넓게 생각해보면, 현실 세계뿐만 아니라 가상 세계까지 모든 공간은 디자인을 통해 바카라 게임들이 편안함을 느낄 수 있도록 만들어질 수 있다고 할 수 있다
그러나 당신을 웃게 만드는 것은 실제로 바카라 게임들을 만나고, 그들과 이야기하고, 차를 마시는 경험과 그 당시 오감이 느꼈던 공간의 기억일 수도 있습니다 우리 앞에 놓인 실제 공간을 풍성하게 디자인하는 것은 미소가 가득한 미래를 향한 디딤돌이 될 수 있습니다

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