하라 히사코
바카라 게임학부 게임미디어학과 교수
대학원 종합바카라 게임학, 디지털 아트 및 애니메이션 과정, 교수
예술 프로듀서
예술경영 / 문화정책 / 현대미술 / 미디어아트 연구

시간이 허락하는 한 다양한 사이트를 방문합니다 작품이 창작되고, 발표되고, 토론되는 곳입니다 평소에는 디스플레이에서 나오는 빛을 계속해서 바라보기 때문에, 각 위치의 빛 속에서 사물의 촉각적 감각을 살펴보는 시간을 갖는 것이 중요하다고 생각합니다

종이에서 디지털로, 소유권에서 공유로
예술, 문화, 바카라 게임 매체의 변화 개요

기차와 카페에서는 대다수의 사람들이 스마트폰을 사용하는 반면 소수의 사람들은 책, 잡지, 신문과 같은 종이 매체를 사용합니다 미디어는 시대에 따라 변한다
하라 교수는 자신이 참여했던 미디어를 되돌아보며 예술, 문화 바카라 게임와 관련된 미디어의 변화와 이슈를 조사하고 있습니다

종이에서 플로피, 웹사이트와 SNS까지
예술 매체는 계속해서 변화하고 있습니다

하라 교수는 1986년에 처음으로 예술, 문화 및 바카라 게임 미디어 편찬에 참여했습니다음악 시리즈5권 - 현대 미술의 200가지 키워드''는 종이 형식이었습니다 6년 후인 1992년 플로피디스크 매거진 'JAT: JAPAN ART TODAY -01 오사카 믹서 계획''이(가) 게시되었습니다 그로부터 5년 후인 1997년에 나는 현대 미술 바카라 게임 포털 사이트 'TOWN ART GALLERY'의 출범에 참여했습니다 미술바카라 게임를 알리는 매체는 종이전단지에서 웹사이트로, 엽서에서 이메일로, 입소문이 SNS로 옮겨갔다 또한, 1990년대까지는 회화, 사진 등의 매체가 미술작품의 주류였으나, 2000년대 이후 국내외 미술전시에서 이미지의 비중이 높아지고 있다 게다가 최근에는NFT 아트예술 작품이 높은 가격에 거래되는 등 예술 작품이 더 이상 물리적인 물체가 아닌 현상이 있습니다 디지털화는 꾸준히 진행되고 있습니다

시청자와 작품이 소통할 수 있습니다
전시도 예술 매체입니다

디지털화는 쉬운 복제, 품질 보존 및 빠른 전달이라는 장점이 있습니다 반면, 오늘날의 IT 환경에서 플로피 디스크를 읽을 수 없는 것처럼, 표준이 바뀌면 다음 세대로 물려줄 수 없다는 단점도 있습니다

전시회 공지 및 리뷰도 종이 매체에서 인터넷으로 이동하고 있습니다 그러나 디지털화가 진행되었음에도 불구하고 예술의 핵심은 작품을 전시하는 전시이다 관람객이 전시장을 직접 방문하여 하나의 주제를 중심으로 정리된 작품을 직접 접할 수 있는 전시공간은 사실적인 미술 매체라 할 수 있다

하라 교수는 또한 아시아 예술가들의 비디오 전시회인 'Movin on Asia'를 공동 기획하고 있으며, 이 전시회를 통해 전시의 맥락을 배우고 주변 상황을 조감할 수 있습니다 제가 가르치는 프로젝트 기반 과정에서 학생들은 캠퍼스 전시 공간에 작은 '게임 박물관'을 만드는 도전에 나섰습니다

게임의 역사, 테마 등 다양한 것을 연구하고 전시함으로써 우리는 미래의 게임 제작 및 바카라 게임 보급에 사용할 수 있는 기술을 배양하고 있습니다

하라 교수 공동 기획 아시아 예술가 영상전 “Movin on Asia” 카탈로그

일단 메타버스 시대에 들어서면
예술과 게임에는 국경이 없습니다!?

가상 공간이 증가하는 메타버스 시대에는 게임으로 간주되었던 것들이 예술로 취급되면서 예술과 게임의 경계가 모호해질 것입니다
즉, 게임 및 미디어학과에서 예술을 공부할 수 있는 우리 대학은 상당히 진보적이라고 할 수 있습니다

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