하라 히라코
바카라 게임학 교수 게임 및 미디어 교수
바카라 게임학 대학원, 디지털 아트 및 애니메이션 코스
아트 프로듀서
예술 관리 / 문화 정책 / 현대 미술 / 미디어 미술 연구

시간이 허용하는 한 다양한 사이트로 이동하겠습니다 작품이 만들어지고 제시 및 토론 할 수있는 곳 나는 보통 디스플레이의 빛을 계속보고 있으므로 각 장소에 비추어 무언가가있는 터치를 반동으로 볼 시간을 갖는 것이 중요하다고 생각합니다

종이에서 디지털, 소유권에서 공유로
예술 및 문화 바카라 게임 미디어의 변화에 대한 조감도

대부분의 열차와 카페는 스마트 폰을 선호하는 반면, 책, 잡지 및 신문과 같은 인쇄 매체는 소수이므로 미디어는 시대에 따라 변경됩니다
하라 교수는 자신이 참여한 미디어를 되돌아보고 예술과 문화 바카라 게임에 관한 미디어의 변화와 도전을 탐구합니다

종이에서 플로피까지, 웹 사이트, 소셜 미디어
예술과 관련된 미디어는 계속 변화하고 있습니다

하라 교수는 1986 년 예술 및 문화 바카라 게임 미디어에 참여했습니다Raku 시리즈Volume 5- 현대 미술의 키워드 200 '은 종이 매체에 출판되었습니다 6 년 후, 1992 년에 우리는 플로피 디스크 잡지 인 "Jat : 일본 예술 오늘 -01 오사카 믹서 계획6213_6411nft art때때로 높은 가격으로 거래되는 작업과 같은 재료가 줄어들고 있습니다 디지털화는 확실히 증가하고 있습니다

작품은 뷰어와 의사 소통 할 수 있습니다
전시회도 미디어 중 하나입니다

디지털화는 복제하기 쉽고 품질 유지 및 신속하게 전달할 수 있다는 이점이 있습니다 반면에, 현재 IT 환경에서 플로피 디스크를 읽을 수 없도록 표준이 변경되면 차세대에게 전달할 수 없다는 단점도 있습니다

전시회의 발표 및 리뷰도 인쇄에서 인터넷으로 이동하고 있습니다 그러나 디지털화가 진행되었지만 예술의 중심 초점은 작품을 전시하는 전시회입니다 청중이 장소를 방문하고 테마에 따라 함께 모은 작품을 만나는 전시 공간은 현실적인 예술 매체로 간주 될 수 있습니다

하라 교수는 또한 아시아 아티스트의 비디오 전시회 "Movin on Asia"를 공동으로 선포했지만 전시회의 상황에 대해 배우고 주변 상황에 대한 새의 눈을 볼 수 있습니다 그들이 담당하는 프로젝트 기반 과목에서 학생들은 캠퍼스 전시 공간에서 작은 "게임 박물관"을 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다

게임의 역사와 주제와 같은 다양한 것들을 조사하고 표시함으로써, 우리는 미래의 게임 제작 및 바카라 게임 보급에서 그것을 사용할 수있는 능력을 육성하고 있습니다

"Movin on Asia"에 대한 카탈로그,하라 교수가 공동으로 선포 한 아시아 예술가들의 비디오 전시회

우리가 메타버스 시대에 들어갈 때
예술과 게임은 국경이 없습니다!?

가상 공간이 증가 할 때 메타버스 시대에 예술과 게임 사이의 경계가 흐려지고 게임이 예술로 취급되는 것으로 간주되는 것은 흐려질 것입니다
이것은 게임 및 미디어 부서에서 예술을 공부할 수있는이 대학이 상당히 예측된다는 것을 의미합니다

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