
바카라 게임에 미래가 있습니까? 바카라 게임 화*1와 Osaka University of Electro-Communications의 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고있는 Sega XD Co, Ltd는 "게임"이라는 제목으로 일본 최초의 부서를 시작했습니다 우리는 비즈니스 및 학업 관점에서 게임의 미래에 대해 논의합니다
*1 바카라 게임에 사용되는 기술을 사용하여 사람들의 행동에 긍정적 인 영향을 미치는 이니셔티브
-
Sega XD Co, Ltd
이사, COO 임원Ito Masato
게임 플래너로 Sega Co, Ltd에 합류했습니다 2016 년 Sega XD Co, Ltd가 설립되었으며 회사는 "사회적으로 엔터테인먼트를 구현"하고 다양한 회사 및 조직과 가치 창출을 촉진했습니다
-
오사카 전기 커뮤니케이션 대학
부사장Watanabe Takashi
그래픽 디자인 전문 1990 년대부터 그는 미술 대학 및 기타 대학교의 설계 교육에 참여했습니다 2003 년에 그는 통합 정보 과학 학부 인 디지털 바카라 게임 부서 설립과 함께 오사카 전기 공산 대학에 입사했습니다
-
심각한 바카라 게임 연구원
신 주현
사회 문화적 관점에서 진지하고 인디 바카라 게임을 연구하는 것 그는 Science and Technology Fusion Promotion Foundation에서 10 번째 Fost Newcomer Award와 Japan Digital Games 소사이어티에서 2021 Young Professional Award를 수상했습니다

TV에서 모바일로
바카라 게임은 20 년의 삶입니다
그것은 인프라입니다

Watanabe
우리 대학은 2003 년에 디지털 바카라 게임 부서를 설립했을 때 홈 비디오 바카라 게임의 시대였습니다 지난 20 년 동안 플레이하는 사용자의 수는 모바일로 바뀌 었습니다

ito
바카라 게임이 이제 좋은 방법과 나쁜 방식으로 확장 된 가능성 원래는 아케이드 및 커피 숍의 테이블과 같이 세계에서 제한된 수의 엔터테인먼트 였지만 기술이 변화함에 따라 사용 범위가 확장되었으며 현재 모바일이 주요 초점입니다 사람들을 미치게 할 바카라 게임의 힘이 좋은 방법으로 활용된다면 진지한 바카라 게임*2와 같은 아이디어로 이어지지 만 불행히도 나쁜 방향으로 도박과 중독이 발생할 수있는 경우가 있습니다 바카라 게임이 더욱 접근 할 수있게되면서 바카라 게임에 참여한 사람들로서 우리는 그것들을 더 긍정적으로 사용하도록 조심해야한다고 생각합니다
*2 교육 및 사회 문제를 해결하는 데 사용되는 바카라 게임

신
우리 삶의 일부가 된 게임은 또한 다양한 가치를 전달하는 "미디어 중 하나"라고 할 수 있습니다

Watanabe
게임을 둘러싼 환경은 더 넓고 깊고 게임 자체는 아마도 "인프라"가되고있을 것입니다

간단한 방식으로 수행 할 수 없습니다
감정적으로 움직이는 바카라 게임이기 때문에
당신이 할 수있는 일

신
몇 년 전까지 몇 년 전까지, 심각한 바카라 게임은 교육적 측면에서만 강했지만 Covid-19 Pandemic이 있으면 인기가 가속화되었으며 바카라 게임의 가능성은 다양한 분야에서 탐색 될 수 있습니다

ito
약 5 년 동안 핀 테크*3YA Health Tech*413988_14107 |와 같은 편의를 추구하는 움직임 | 효율성을 높이면 비슷한 세상을 만들어서 외로워 보인다는 것은 옳습니다
*3 금융 서비스 및 정보 기술을 연결하는 다양한 혁신적인 운동
*4 의료, 의학 및 기술을 결합하여 새로운 가치를 창출하려는 노력

Watanabe
SEGA XD는 바카라 게임 화를 통해 다양한 기업 및 사회적 문제를 해결하는 관행

ito
예를 들어 "게임 경험 기반 재난 예방 교육 솔루션*5" 우리가받은 재난 예방 훈련은 그들이 강요받는 것처럼 강하게 느껴지고 있으며 현재 재난 예방을 준비하는 사람들이 거의 없습니다 따라서 우리는 재난 예방 지식에 대해 배울 수있는 퍼즐 솔루션을 만들었습니다 다른 접근법
*5 SEGA XD가 개발 한 몰입 형 재난 예방 교육, 재난 예방 전문가가 감독하여 바카라 게임을하는 동안 재난 예방에 대해 배울 수 있습니다

모든 사람이 바카라 게임을하는 시대
"상상력"은 게임과 사회를 만듭니다
연결이되기

신
이제 모든 사람이 바카라 게임이 민주화되는 시대에 선수이자 제작자가됩니다 점점 더 많은 젊은이들이 바카라 게임을 통해 이야기하고 싶은 것을 공유하고 있습니다 사용 범위가 확장되는 미래의 바카라 게임은 어떻게 될까요?

ito
세 가지 가능한 시나리오가 있습니다 첫 번째는 기술과 함께 엔터테인먼트로 진화한다는 것입니다 두 번째는 쇼핑 할 때 얻을 수있는 포인트와 같은 인프라로 일상 생활에 색상을 더하는 요소로 확장되는 게임입니다 세 번째는 문제를 해결하는 방법으로서 게임이 대중에게 "자연"으로 알려진다는 것입니다 해외 게임은 질병을 치료하는 데에도 사용됩니다 약물과 수술을 따르는 옵션으로 게임을 사용할 수 있다면 재미있는 세상이되어야합니다

Watanabe
바카라 게임 제작을 추구하려는 사람들은 기술을 연마하고 첫 번째 길을 택하십시오 몇 가지 경로를 목표로하는 데 필요한 것은 무엇입니까?

ito
그것은 상상력입니다 그것은 모든 종류의 직업으로 이어질 수 있지만 이것이 흥미로울 것이라고 상상해보십시오 스스로 답변을 만드는 것이 포함되기 때문에 "게임은이 질병을 치료할 수 있습니다"와 같은 학생들 사이의 상상력을 발전시키는 것이 중요합니다 전문 기술도 중요하지만 잘 배우고 자신의 무승부를 높이기 위해 열심히 놀아줍니다

다양한 역할 수행
바카라 게임 제작자는
가장 강력한 사업가

Watanabe
2026 년에 새로 설립 된 "게임 및 소셜 디자인 부서"에서 먼저 게임 제작을 경험 한 다음 사회와 연결하는 방법에 대해 노력할 것입니다 이 새로운 전공이 "친절한 사람들"을 유치하기를 바랍니다 이것은 도움이 필요한 사람들을 도울 수있는 친절과 상상력이 미래에 사회에 중요하기 때문입니다

ito
나는 실제로 그것과 관련 될 수 있습니다 바카라 게임은 수단이며, 우리는 누군가를 즐겁게하거나 움직이기 위해 그것들을 사용합니다

신
흥미로운 아이디어가 있더라도 모양을 만들기가 어렵습니다 바카라 게임은 사람들이 여전히 서서 생각하게 할 힘이 있습니다 이를 만들려면 다양한 경험과 관점이 필요합니다

ito
바카라 게임 제작자가 가장 강력한 사업가라고 생각합니다 바카라 게임은 포괄적 인 예술과 혼합 무술입니다 이해 관계자의 계획 및 조정, 엔지니어링 및 설계와 같은 광범위한 비즈니스 기술이 필요합니다 이제부터 프로그램과 디자인 기술을 변화시키는 것이 어려운 시대가있을 것이며, 바카라 게임을 만들 수있는 마케팅 담당자와 바카라 게임을 만들 수있는 변호사와 같은 재능은 활성화 될 것이라고 생각합니다

신
바카라 게임을 만들 때 때때로 실패하지만 함께 즐거운 시간을 보내고 바카라 게임을 통해 친절한 세상을 만들고 싶습니다

Watanabe
사회와 상호 작용하는 다양한 학습은 바카라 게임에 고유 한 것이 아니라 일반적인 교육 주제로 여겨집니다 그렇기 때문에 여기에서 경력 옵션을 확장하기를 원합니다
