전기전자공학과
"전기전자공학 창의실습"에서 제작된 전자회로
공학부
전기전자공학과
"전기전자공학 창의실습"에서 제작된 전자회로
사진은 스위치가 켜질 때 여러 개의 LED가 깜박이게 하는 전자 회로(마이크로컴퓨터형 전자 룰렛)를 보여줍니다 이 마이크로컴퓨터 기반의 전자룰렛은 우리 대학 행사 '테크노페어'의 공연으로 제작되었으며, 학생들이 전기회로(하드웨어)와 프로그램(소프트웨어)을 모두 처음부터 직접 제작했습니다
전기전자공학과
회로 시뮬레이터(MultiSim)를 이용한 전자회로 설계
공학부
전기전자공학과
회로 시뮬레이터(MultiSim)를 이용한 전자회로 설계
전자 회로의 작동을 재현하는 시뮬레이터의 개발로 이제 1cm 정사각형 칩에 탑재된 수십억 개의 트랜지스터를 올바르게 작동하는 것이 가능해졌습니다 시뮬레이터 작동방법과 작동 검증 기술을 배워보세요
- 클래스 이름
- 전기전자공학 실험 3
기계공학부
"기계 공학 교육"에서 일함: 계단 오르기 기계
공학부
기계공학과
"기계 공학 교육"에서 일함: 계단 오르기 기계
기계공학과 3학년 과정 '기계공학실습''에서는 9개의 그룹이 계단을 오르는 기계를 만들고 성능을 겨루게 됩니다
두 개의 배터리로 구동되는 것 외에 재료는 무료입니다 어떻게 하면 계단을 올라갈 수 있을지 고민하고, 기획, 디자인, 도면 제작부터 부품 조달, 제작까지 모든 과정을 직접 진행합니다
사진에 있는 기계는 하나의 예입니다 표시된 사진 중 일부는 진행 중인 작업의 사진이며, 완료될 때까지 모양과 메커니즘이 변경될 수 있습니다
- 클래스 이름
- 기계 공학 교육
기계공학과
"유니버설 조인트" 부품 및 조립 설계를 통한 운동학 시뮬레이션 경험
공학부
기계공학과
'유니버설 조인트' 부품 및 조립 설계를 통한 운동학 시뮬레바카라 룰 경험
3D CAD 교육에서는 다양한 기계 부품 및 조립 설계를 다룹니다 실습 후반부에는 유니버셜 조인트의 부품 설계 및 조립에 도전하고, 그 움직임을 시뮬레바카라 룰함으로써 학생들은 가상으로 제작의 즐거움을 경험하고 전문 과목(기계기구학 등)에 대한 이해를 더욱 깊게 할 수 있습니다
- 클래스 이름
- 3D CAD 교육
기초공학과
“속삭이는 요리” 디자인 및 제작
공학부
기초공학과
“속삭이는 요리” 디자인 및 제작
위스퍼 디쉬(Whisper Dishes)는 포물선의 성질을 이용하여 안테나 모양의 포물선 형태의 반사판 2개를 서로 마주보도록 설치하여 멀리서도 대화가 가능하도록 하는 장치입니다 세 명의 학생이 이 Whisper Dishes 작품의 디자인과 제작에 참여했습니다
기초공학과
프랙탈 모양의 3D 프린터 출력 모델
공학부
기초공학과
프랙탈 모양의 3D 프린터 출력 모델
학생들은 기초 바카라 룰 및 공학 세미나 1, 3에서 프랙탈 도형(자기 순환 도형)과 관련된 수학을 배우고 자신만의 독창적인 프랙탈 도형을 디자인했습니다 수학 소프트웨어 Mathematica를 사용하여 프로그래밍하여 생각해낸 프랙탈 그림을 디자인합니다 우리대학교 3D프린터를 이용하여 출력하였습니다
- 클래스 이름
- 기초바카라 룰과 공학세미나 1, 3
기초공학과
수학 소프트웨어 mathematica 프로그램
공학부
기초공학과
수학 소프트웨어 mathematica 프로그램
우리 대학교 학생 YT가 설계한 수학 소프트웨어인 mathematica 프로그램의 일부로 프랙탈 수치를 생성합니다 프랙탈의 수학을 배우고 시행착오를 거쳐 독창적인 프랙탈을 만들어냈습니다
- 클래스 이름
- 기초바카라 룰과 공학세미나 1, 3
환경바카라 룰과
유기화학 2 노트
공학부
환경바카라 룰과
유기화학 2 노트
에너지 및 환경 문제를 이해하려면 유기화학에 대한 지식이 필요합니다 1학년 '유기화학1'에서는 환경바카라 룰의 다양한 현장에 등장하는 유기화합물의 구조, 구조, 명명법, 성질, 반응, 용도에 대해 학습하며, 환경 관련 물질로서의 특성, 기능성, 환경에서의 역학을 이해하는 데 필요한 바카라 룰적 지식을 습득하는 것을 목표로 합니다 2학년 '유기화학 2' 수업에서는 방향족 화합물, 알코올, 에테르 등의 성질과 반응을 특히 '전자'의 기능이라는 관점에서 공부합니다
환경바카라 룰과
화학 2 노트
공학부
환경바카라 룰과
화학 2 노트
화학은 분자 수준에서 물질과 관련된 바카라 룰적 현상을 해석하는 것을 포함합니다 '화학2' 수업에서는 화학에 대한 예리한 안목을 기르기 위해 1학년 1학기 '화학1'에서 배운 물질의 기본 구성요소인 분자에 대한 이해를 바탕으로 분자 집합체의 거동(열역학), 분자반응(속도론), 분자의 성질(산-염기, 산화환원) 등 화학의 기초를 배운다 고도로 전문화된 과목을 수강하기 위한 기반이 되는 화학 지식을 습득합니다
환경바카라 룰과
생명 바카라 룰 노트
공학부
환경바카라 룰과
생명 바카라 룰 노트
인간 활동이 확장되면서 다양한 생물 다양성 문제가 발생했습니다 '생명바카라 룰' 수업에서는 세포, 호흡 등 생명현상의 기초를 설명한 후, 강과 호수의 사례를 참고하면서 생태학과 생물다양성 바카라 룰의 기본 개념을 학습합니다
환경바카라 룰과
열기류 시뮬레바카라 룰
공학부
환경바카라 룰과
열기류 시뮬레바카라 룰
실내 쾌적도를 확인하려면 컴퓨터를 사용하여 온도나 공기 흐름과 같은 정보를 비교적 쉽게 알아낼 수 있습니다 실제 실내 공간이나 온도계나 풍속계 등의 측정 기구 없이도 컴퓨터를 이용해 가상 공간을 만들어 마치 실험과 같은 결과를 만들어낸다고 해서 '컴퓨터 실험'이라고도 불린다 두 번째 이미지는 캠퍼스 내 'Cafe Lab'입니다 일반과정인 '지역협력자원봉사개론'과 연계하여 대학 내 낡고 사용되지 않는 연구실과 장비를 개조하여 카페로 개조하였습니다 3번째와 4번째 이미지는 "Cafe Lab"을 컴퓨터로 3D 데이터로 구현한 것입니다
생활환경 시뮬레바카라 룰 콘텐츠 제작 4년차 RI
카페랩 3D 데이터 제작 4년차 TM
- 클래스 이름
- 에너지 기계 운동
건축학과
“건축 입문” 그룹 요약 패널
(스튜디오 2의 메이지촌 교외 훈련 요약)
공학부
건축학과
“건축 입문” 그룹 요약 패널
(스튜디오 2의 메이지촌 교외 훈련 요약)
건축학개론, 메이지촌 교외 교육훈련을 통해 역사 및 현대 건축물에 대한 체험 학습을 실시했습니다(2018년 5월) 메이지무라에는 박물관으로서 중요문화재로 지정된 역사적이고 현대적인 건물, 서양 건축, 일본 건축이 많이 있으며, 각 그룹은 일본과 서양의 역사적 건축 양식, 계획, 디자인에 관한 주제 선정부터 발표까지 교육 결과를 독립적으로 정리했습니다
- 클래스 이름
- 건축학개론
건축학과
"건축설계 기초교육" 1차 과제 "평면/3D 도면 및 입체 표현 [OECU 안뜰 광장]" 및 사전과제 "형성 및 표현"
공학부
건축학과
"건축설계 기초교육" 1차 과제 "평면/3D 도면 및 입체 표현 [OECU 안뜰 광장]" 및 사전과제 "형성 및 표현"
작업은 9월 중순(1차 과제)부터 한 달 동안 그리고 여름 방학(후자: 사전 과제) 동안 배정되었습니다 사전과제는 구조적 요소들을 결합하여 아름답고 안정적인 형태를 만들어내는 제작의 기본을 익히는 것이고, 첫 번째 과제는 입체적 표현인 정사영법과 각도투시도(2소실점 투시도)를 이용한 건축도면을 그리는 것이다 또한 표면, 명도, 명암, 명암 등의 입체적 표현기법을 익히는 것을 목표로 합니다
- 클래스 이름
- 기본 건축 설계 교육
건축학과
“건축구조역학 2” 수업 보고서
공학부
건축학과
“건축구조역학 2” 수업 보고서
건축구조역학의 기본 내용인 부재의 탄성변형 해석 "처짐곡선의 미분방정식을 이용한 보부재의 처짐량 결정 연습"을 실시하였습니다 대상구조물은 건축학과 1학년 필수과목 "건축설계기초교육, 1과제: OECU"에 설치된 벤치입니다 Courtyard Square'' 이 강의의 목적은 학생들이 특정 구조물을 대상으로 한 연습을 통해 건축구조역학에서 배운 이론을 활용하여 구조물의 변형을 예측할 수 있는 등 역학의 진정한 스릴을 경험할 수 있도록 하는 것입니다
- 클래스 이름
- 건축구조역학2
정보공학과
컴퓨터공학 1
정보통신공학부
정보공학과
컴퓨터공학 1
본 강의는 컴퓨터 바카라 룰 전반에 대한 입문 기초 지식을 습득하는 것을 목표로 하며, 정보 공학 학습의 기초가 되는 컴퓨터와 관련된 기본 개념 및 원리를 하드웨어 및 소프트웨어 관점에서 강의합니다 학생들은 오늘날 대부분의 컴퓨터에 사용되는 노이만 컴퓨터의 기본 원리를 이해하고 컴퓨터 구성 요소의 개발과 컴퓨터 내에서 숫자 및 문자 데이터의 표현을 이해합니다 또한 정보공학에 대한 지식을 심화시키기 위해 적절한 정보공학 교육 주제에 대한 강의도 제공합니다
- 클래스 이름
- 컴퓨터공학 1
정보공학과
네트워크 프로그래밍
정보통신공학부
정보공학과
네트워크 프로그래밍
인터넷, 휴대폰 등 정보통신망과 컴퓨터 시스템은 긴밀한 관계를 맺게 되었습니다 본 과목에서는 네트워크공학Ⅰ, Ⅱ에서 이론적으로 배운 정보통신 네트워크에 관한 지식을 바탕으로 네트워크 기반 시스템 구축과 관련된 프로그램에 필요한 기본 개념, 이론, 기술 등을 강의한다
- 클래스 이름
- 네트워크 프로그래밍
통신공학과
전자파공학 강의 노트 2
정보통신공학부
통신공학과
전자기공학 2 수업 노트
전자기공학2 강의노트
안테나 높이를 변경할 때 전기장의 변화에 대해 배웠습니다 또한 전기장의 세기를 계산하는 데 필요한 공식에 대해서도 배웠습니다
통신공학과
이동통신 엔지니어링 노트
정보통신공학부
통신공학과
이동통신 엔지니어링 노트
이동 통신 공학에 관한 참고 사항
나는 이동통신의 전파 전파에 대해 배웠습니다
우리가 매일 사용하는 스마트폰 및 기타 장치는 각 기지국에서 방출되는 전파를 수신하여 전파를 송수신합니다
전파는 "직접파", "반사파", "산란파"로 나누어지며 각각의 특성을 배웠습니다
의바카라 룰과
의료 기기 속기 수업 노트
의료보건바카라 룰부
의바카라 룰과
의료 기기 속기 수업 노트
이것은 의료기기 수업 중 약어로 작성한 수업 노트입니다 3주에 한 번씩 수업 시간에 거의 조용히 의료 장비를 이용해 소규모 실험을 진행합니다 실험은 교사와 TA가 진행하며, 학생들은 실험을 관찰하면서 실험의 목적, 실험 방법, 실험 결과를 스케치하여 노트(자신의 노트)를 작성합니다
뇌는 눈을 통해 입력된 "정보"에 반응하여 완전히 활성화되고 "쓰기"의 출력이 집중됩니다
처음에는 익숙해지기 힘들지만 일단 해보면할 수 있을 거예요!?
- 클래스 이름
- 의료 장비 바카라 룰
의바카라 룰과
기본 의료/복지 공학 입문 교육을 위한 스케치 노트
의료보건바카라 룰부
의바카라 룰과
기본 의료/복지 공학 입문 교육을 위한 스케치 노트
1학년 학생들을 위한 기본 의료/복지 공학 입문 교육의 항목 중 하나로, 학생들은 생명 바카라 룰 연구를 위해 쌍안 현미경을 사용하여 준비된 심장, 폐, 신장 등의 표본을 관찰하고 스케치합니다 '생리학'과 '해부학'에 관한 강의와 교과서에서 배운 내용을 실제로 눈으로 관찰함으로써, 배우는 내용에 대해 더 깊고 확실한 이해를 얻을 수 있습니다
- 클래스 이름
- 기초의학/복지공학 입문교육
의바카라 룰과
생리학 수업 노트(생리학의 중요한 다이어그램의 손으로 쓴 부분)
의료보건바카라 룰부
의바카라 룰과
생리학 수업 노트(생리학의 중요한 다이어그램의 손으로 쓴 부분)
의과대학 ``생리학''에서 학생들은 병원의 임상 엔지니어의 활동 분야를 고려하여 심장, 폐, 신장 등에 초점을 맞춰 신체 각 부분의 기능과 구조를 연구합니다 당시 학생들은 교과서에 나오는 생리학의 중요 사항을 요약한 도표를 손으로 복사하라는 임무를 받았습니다 실제로 손을 움직이고 생각하면서 따라하다 보면 생리학의 중요한 내용을 반드시 자신의 것으로 만들 수 있습니다
- 클래스 이름
- 생리학
물리치료학과
운동학 연습 1 참고
물리치료학과
운동학 연습 2 노트
보건스포츠바카라 룰과
"운동 생리학" 수업 요약
의료보건바카라 룰부
보건스포츠바카라 룰과
"운동 생리학" 수업 요약
"근육 수축의 세 가지 모드"에 관한 교과서의 다이어그램을 복사하고 해당 기능에 대한 이해를 심화시키십시오
학생들이 휴식 시 신체 기능에 대해 배우는 해부학 및 생리학과 달리 "운동 생리학" 수업에서 학생들은 운동 중에 다양한 생리학적 기능에 대해 배웁니다
이 과목은 응용 생리학 중 하나이며 해부학, 생리학, 영양, 생화학, 생물학, 고등학교 바카라 룰, 건강 등에 기반을 두고 있습니다 신진대사, 신체 기능 등 다른 과목과 겹치는 내용을 검토하면서 새로운 지식을 추가하고 발전시켜 나가겠습니다
- 클래스 이름
- 운동 생리학
디지털 게임부
Unity 3D를 이용한 슈팅 게임 제작 화면
정보학부
디지털 게임부
Unity 3D를 이용한 슈팅 게임 제작 화면
우리는 웹 플러그인, 데스크톱 플랫폼, 콘솔 및 모바일 장치용 컴퓨터 게임을 개발하는 데 사용되는 게임 엔진인 Unity 3D를 사용하여 슈팅 게임을 만들었습니다
- 클래스 이름
- VR 그래픽 연습
디지털 게임부
객체 지향 프로그래밍 연습을 위한 수업 노트 1
일반정보학부
디지털 게임부
객체 지향 프로그래밍 연습을 위한 수업 노트 1
이것은 삼각함수 클래스 출력물의 스크린샷과 이를 기반으로 한 게임 실행입니다
삼각 함수에 대한 지식을 사용하여 원 안에 병아리를 생성하고 방사형으로 이동시키십시오
- 클래스 이름
- 객체 지향 프로그래밍 연습 1
게임미디어학과
네 발 달린 동물의 보행 패턴 보고
일반정보학부
게임미디어학과
네 발 달린 동물의 걷기 패턴에 대한 보고
나는 네발 동물의 걷는 패턴을 고려하여 애니메바카라 룰에 통합했습니다 네 발 달린 동물처럼 보이도록 만드는 방법에 대한 보고서를 작성했습니다
- 클래스 이름
- 애니메바카라 룰 기술
게임미디어학과
그림 기초/연습
정보학부
게임미디어학과
그림 기초/연습
연필 드로잉 모티브 “신발” 제작 시간: 약 9시간
모티프(그리려는 대상)를 관찰하고 가능한 한 정확하게 그리십시오
빛의 흐름, 가죽과 신발끈의 질감, 심지어 밑창의 마모까지 세심하게 관찰하여 모티브의 무게감을 표현하고자 합니다
- 클래스 이름
- 그림 기초/연습
게임미디어학과
그림 기초/연습
일반정보학부
게임미디어학과
그림 기초/연습
연필 드로잉 모티브 “나무 원통과 천” 제작 시간: 약 6시간
모티프(그리려는 대상)를 관찰하고 최대한 정확하게 그려보세요
질감이 다른 두 모티프의 균형을 고려하여 구성을 만들고, 기본적인 형태를 그리는 방법을 배우고, 명암을 이해하고, 자연스러운 입체 공간을 그릴 수 있게 되는 것이 목표입니다
- 클래스 이름
- 그림 기초/연습
정보바카라 룰과
논리 회로 회로도
통합정보학부
정보바카라 룰과
논리 회로도
논리 설계 1/연습에서는 하드웨어 설명 언어를 사용하여 논리 회로를 프로그래밍하는 방법을 배웁니다
- 클래스 이름
- 논리설계 1/연습
정보바카라 룰과
GPS(위치정보시스템)를 이용한 마라톤 심박조율기
일반정보학부
정보바카라 룰과
GPS(위치정보시스템)를 이용한 마라톤 심박조율기
엔지니어링 설계 연습에서는 주어진 주제를 기반으로 시스템을 고안, 설계 및 제조하게 됩니다 우리는 마라톤 중에 주자가 일정한 속도로 달릴 수 있는 심장박동기를 만들었습니다 이는 Arduino 마이크로컨트롤러를 사용하여 GPS에서 위치 정보를 획득하고 오디오를 통해 주자들에게 속도를 알려줍니다
- 클래스 이름
- 엔지니어링 설계 실습