8월 27일(수)부터 8월 29일(금)까지 3일간 가나가와공업대학(가나가와현 아츠기시)에서 개최된 "LIFE2025"에서 타케베 나키(신카와 연구실 보건복지공학 연구과 보건복지공학과 2학년)가 배리어프리 시스템 개발 재단상을 수상했습니다 격려상 결승 진출자
``LIFE''는 일본 생명 유지 공학 학회, 일본 기계 학회, 생명 유지 학회의 공동 회의로, 각 학회의 특성을 활용하여 운영됩니다
이번에 제가 받은 ``배리어프리 시스템 개발 재단 장려상''은 생명 유지 협회에서 연례 회의에서 우수한 논문을 발표한 회원들에게 수여하는 것입니다 대상은 학생뿐만 아니라 직장인을 포함한 35세 이하의 사회구성원입니다
연구발표 내용은 다음과 같습니다
주제: "다중 촉각 정보 표현이 가능한 3D 상판을 이용한 테이블탑 게임 개발"
다케베 나키(신카와 연구실 의료복지공학 연구과 의료복지공학과 2학년)
요약: 본 연구에서는 모양, 촉각 질감, 진동의 세 가지 유형의 정보를 동시에 제공할 수 있는 3차원 상판을 사용하여 시각 장애인과 비장애인이 동일한 규칙으로 동등하게 플레이할 수 있는 테이블탑 게임의 프로토타입을 만들었습니다 모양과 느낌(촉각 질감) 외에도 각 프레임에는 RFID 태그가 내장되어 있어 여러 촉각 정보를 결합합니다 선수들은 팔뚝에 부착된 두 개의 진동기를 통해 RFID 태그로부터 정보를 쓰다듬는 느낌(촉각 환상)으로 수신하여 시각에 의존하지 않고도 조각 유형을 식별할 수 있습니다 이를 통해 시각장애인과 비장애인 모두가 동일한 조건에서 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하고자 했다
미스터 다케베 씨는 지도해주신 교수님들과 연구에 협력해주신 동료들, 연구에 참여한 모든 분들께 깊은 감사를 드립니다 제 연구가 인정받은 것에 놀랐고, 앞으로의 연구에 큰 기쁨과 새로운 의욕을 느낍니다 연구를 진행하기 위해 교수님들께 실험 협조와 직접적인 조언을 받을 수 있는 시스템이 있고, 연구에 필요한 재료와 장비도 갖추고 있습니다 "이 연구에서 우리가 개발한 게임 시스템의 유효성을 입증할 수 있었지만 이것은 첫 번째 단계에 불과합니다 앞으로는 시각 장애가 있는 사람들도 실제로 게임을 플레이할 수 있도록 하고, 조작성과 규칙 이해의 용이성을 향상시킬 뿐만 아니라 '재미'와 '몰입' 등 감성적인 측면도 포함하는 보다 완전한 게임 시스템 개발을 목표로 하고 있습니다
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학습의 세계는 업계 및 정부 관계자와의 협력을 통해 더욱 확장될 것입니다 현실 세계에 뿌리를 둔 실천적 학습을 통해 즉시 사용할 수 있는 준비를 목표로 합니다
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