2025.09.29 수상/표창

게임미디어학과 학생들이 "Techseeker Hackathon 2025"에서 두 배의 상을 받았습니다

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Sakishu Expo Satellite 이벤트 "Tech Seeker Hackathon 2025"는 7 월 26 일 토요일과 7 월 27 일 일요일 ATC Hall Special 장소 (오사카 시티 Suminoe Ward)에서 열렸습니다

 

기술 탐구자 해커톤은이것은 사람들이 미래 사회를 만나고 연결하고 생각하는 "커뮤니티 이벤트"이며, 엔지니어의 기술 기반 제작을 통해 최신 기술을 배우고, 즐기고, 예술 작품의 데모를 경험할 때, 미래 사회를 만나고, 생각합니다

 

올해 Tech Seeker Hackathon에서는 "AI"를 접목하고 전자공학 기술과 프로그래밍을 통해 하드웨어와 애플리케이션을 개발하여 새로운 혁신을 창조하는 해커톤과 디지털 제조 작품을 직접 만져보고 체험할 수 있는 컬렉션(전시) 두 가지 이벤트가 열렸습니다

(Tech Seeker Hackathon 2025 공식 홈페이지에서 인용)

 

Oyama Kanaha (3 학년, 게임 및 미디어 부서, 정보학 학부) 및 Nasu Keita (같은 부서 3 학년)는 대학에 참여했으며 전자 공예품을 통해 혁신을 만들고 "AI와의 마법 도구를 만들어 보자"라는 주제로 일했습니다

 

미스터 오야마 씨와 나스 씨는 대학 밖의 성인 크리에이터들과 팀을 이뤄 약 한 달간 개발과 프로토타이핑을 진행하며 AI와 전자작업을 활용해 마법진, 변신 아이템, 마법봉, 마법 생물 등을 재현했다

 

8월 23일(토요일) 결과발표회가 있었고, 오야마 씨와 나스 씨의 팀워크 "꿈의 마법 소녀 체험 - AI와 전자 작업으로 "당시 꿈"을 실현하다"가 BouqueTec 상과 ProtoPedia 상을 수상했습니다 세계관의 재현 정도와 기술력을 높이 평가해 이 상을 받게 됐다

 

미스터 오야마 씨는 "팀 이름이 불리자 깜짝 놀랐다 CAD와 3D 프린터를 이용해 '마술지팡이'를 만들고, 지팡이에 다양한 메커니즘을 접목한 상자를 만들었다"고 말했다 디자인과 기능성의 균형을 맞추느라 고생했지만 짧은 시간에 프로토타입을 만들 수 있었다 나는 내 아이디어를 완성하는 것의 중요성을 배웠습니다 현직 크리에이터들과 함께 일하면서 시간을 효율적으로 활용하는 것의 중요성도 깨달았습니다 앞으로도 이런 해커톤에 계속 참여해 아이디어를 현실로 만드는 능력을 더욱 발전시키고 싶습니다"

 

미스터 나스 씨는 "많은 분들이 제 작품을 즐겨주시고, 상으로 인정해주셔서 기쁘다 LED가 켜지는 방식을 제어하는 ​​방법을 고안해 처음으로 전자작업에 도전했다"고 말했다 지금까지 주로 Unity를 활용한 게임 개발 작업을 해왔는데, 이번 해커톤을 통해 전자작업과 하드웨어에 대해 배울 수 있는 좋은 기회였다 현장에서 프로그래밍을 경험할 수 있었고, 그것은 나에게 좋은 학습 경험이었습니다 현직 크리에이터들과 함께 일하면서 현장에서 생각하고 진행하는 방법을 배워 시야가 넓어졌습니다 연구를 통해 얻은 지식과 기술을 사회에 도움이 되도록 활용하고 새로운 도전에 나서서 가능성을 넓히고 싶습니다"

 

정보학부 게임 미디어학과 구라치 히로유키 부교수는 "학생들에게 대학 외부의 전문가들과 협력하고 자신의 아이디어를 구체화하는 경험은 매우 귀중한 것이며, 이것이 그들의 미래 학습과 성장에 크게 기여할 것이라고 믿습니다 우리는 앞으로도 외부 이벤트 참여를 통한 교육 효과를 소중히 여기고 실용적인 학습 기회를 확대해 나갈 것입니다"

 

이 팀의 완성 된 작품은 10 월 25 일 토요일과 10 월 26 일 일요일에 개최 될 Tech Seeker Collection에서 전시 및 발표 될 것입니다

 

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