5 월 25 일 일요일, "Keihanna Avatar Challenge"는 아바타 프로젝트 팀 "Osaka Dentsu Dai Kussuns"와 함께 스마일 상을 수상한 "Osaka Dentsu Dai Hikobo Shizu"와 함께 Kyoto Prefecture에서 열렸습니다
이 행사는 일본 최초의 "공공 도로에 대한 아바타 타기"입니다 여기서 일본의 아바타 (원격 제어 로봇), 경쟁 및 경험 코너의 퍼레이드와 같은 미래의 기술을 경험할 수 있습니다
회장 인 Keihanna Gakk바카라 사이트 쿠폰 City는 일본의 주요 학술 연구 도시 중 하나이며, 교토, 오사카 및 나라의 3 가지 현 중 하나이며 동쪽의 쓰쿠바 가켄 시티와 함께 일본의 연구 센터 중 하나입니다 150 개가 넘는 연구 기관, 대학 및 문화 시설이 모이는이 분야에서 아바타를 사용한 이니셔티브가 구현되고 있습니다
우리 팀은 주로 공학부 전자 및 기계 공학과 Jeong Laboratory의 학생들에 의해 아바타 자체를 개발했바카라 사이트 쿠폰다 또한, 공간 디자인 부, 건축 및 디자인 학부, 디지털 게임 및 게임 및 미디어 부서, 게임 및 미디어 부서의 교수진과 학생들은 마스코트 캐릭터의 3D 디자인 및 제작을 담당했으며, 최첨단 아바타가 만들어져 부서를 건너고 있바카라 사이트 쿠폰다
행사 당일에는 아바타가 현지 마스코트 캐릭터를 들고있는 퍼레이드가 있었고 장소는 매우 활발했습니다 다음 대회는 "가위", "Jizo Bon"및 "Slalom and Mountain Climbing"의 세 가지 행사에서 열렸으며 참여 팀은 아바타를 원격으로 제어하여 경쟁했습니다
우리 대학의 아바타 인 Kussunz는 커뮤니케이션 문제로 인해 경쟁에 참여할 수 없었지만 Hikoboshizu는 성공적으로 경쟁하고있었바카라 사이트 쿠폰다 경쟁 기간 동안이 행사는 현지 및 원격 위치의 조합으로, 공연장의 어린이들이 실시간으로 조종사 학생들을 위해 조종사 학생들에게 환호하는 학생들의 조합을 받았바카라 사이트 쿠폰다
아바타 자체를 담당 한 Zheng Laboratory의 한 학생은 "프로그램을 설계하고 컨트롤러를 만들고 설정하는 데 어려움을 겪었습니다 타이어 너비를 정확하게 정렬하기가 어려웠으므로 원하는대로 움직일 때 많은 조정을 느꼈습니다"
또한 캐릭터 디자인 및 제작을 담당 한 게임 및 미디어 부서의 공간 디자인 부, 디지털 게임 부 및 게임 및 미디어 부의 학생들은 4 번의 수정 후에이를 완료해야한다는 사실을 알게되었으므로 작업을 계속해야한다는 것을 알게되었습니다 " "우리는 포즈를 만들기 위해 노력을 기울여서 안정적으로 일어날 수 있었고 창조 과정을 통해 생산의 기본 사항을 발표했습니다"
앞으로 학생들은 주니어와 함께이 프로젝트를 계속하고 아바타 프로젝트 팀으로서 대학 마스코트를 만들기 위해 노력하는 열정을 보여주고 있바카라 사이트 쿠폰다
이 프로젝트를 통해 회원들은 이벤트에 협력 적으로 참여할 수 있었고 많은 귀중한 경험을 얻었바카라 사이트 쿠폰다 이 경험을 향후 활동에서 사용하고 싶바카라 사이트 쿠폰다
아바타 챌린지 프로젝트 회원
Iyuzaki Kazuma (4 학년, 전자 및 기계 공학과 공학부)
Nakamura Kyosuke (같은 부서에서 4 년)
Kadogawa Tetsuya (같은 부서에서 4 년)
Yamano Masahiko (같은 부서에서 4 년째)
Kishibe Keita (같은 부서의 첫해)
Arisawa T바카라 사이트 쿠폰 (2 학년, 공간 디자인, 건축 및 디자인 학부)
Kitamura Takeharu (같은 부서의 첫 해)
오츠키 코타로 (4 년차 디지털 게임 부서의 정보학 교수)
Tokumitsu Shun (같은 부서에서 4 년)
신청자를위한 입학 시험 정보 및 이벤트에 대해 알려 드리겠바카라 사이트 쿠폰다 여기에서 열린 캠퍼스에 대한 정보도 확인하십시오
로봇에서 게임, 의료 서비스에 이르기까지 다양한 학습
귀하의 전문 분야의 전문가로서 미래를 여는 사람으로 성장하십시오
대학
* 2026 년 4 월디지털 게임 부서는입니다
Osaka D바카라 사이트 쿠폰tsu University는 Jiyu Kobo를 포함한 수업 및 세미나 외에도 매일 로봇, 클럽, 서클 및 이벤트를 시험해 볼 수있는 다양한 활동을 수행합니다
학습의 세계는 업계 및 정부 기관의 사람들과의 협력을 통해 더욱 확대됩니다 우리는 실생활에 뿌리를 둔 유익한 학습을 통해 즉시 사용할 수 있도록 준비하는 것을 목표로합니다
학습의 세계는 업계 및 정부 기관의 사람들과의 협력을 통해 더욱 확대됩니다 우리는 실생활에 뿌리를 둔 유익한 학습을 통해 즉시 사용할 수 있도록 준비하는 것을 목표로합니다
우리는 차세대 기술에 대한 학습과 의료, 보건 및 스포츠 분야에있는 Shijonawate 캠퍼스에 대한 학습으로 가득 찬 Neyagawa 캠퍼스를 소개하고 싶바카라 사이트 쿠폰다
페이지
TOP