2024년 12월 26일 목요일, 'SDGsLABO 와카모노 아이디어 콘테스트'가 크레오 오사카 니시 어린이 문화회관(오사카부 오사카시)에서 개최되었습니다 나카 루카 씨(2학년, 같은 연구실), 마츠모토 무카이헤이 씨(2학년, 같은 연구실)가 GOAL4상을 받았습니다
이 콘테스트는 오사카를 미래에 지속 가능하고 살기 좋은 도시로 만드는 데 도움이 되는 혁신적이고 신선하며 창의적인 아이디어를 제시하는 10대부터 20대 젊은이들을 위한 이벤트입니다
이번에 제가 받은 GOAL4상은 '4' 달성에 기여한 아이디어와 활동을 평가하는 상입니다 모두를 위한 양질의 교육''은 SDGs 17대 목표 중 하나입니다 제가 제시한 사업계획이 문제 해결로 이어진다는 점에서 높은 평가를 받아 이 상을 받게 되었습니다
발표 주제는 다음과 같습니다
주제: 학습용 게임 어플리케이션 "LearningXP" 개발
국내외 교육 문제를 해결하기 위해 주로 초등온라인 바카라과 유아를 대상으로 하는 학습 게임화 애플리케이션 개발을 고안했습니다 이 앱은 게임 요소를 가미하여 학습에 어려움을 겪고 있는 일본 어린이는 물론, 적절한 교육을 받지 못하는 해외 어린이에게도 재미있게 학습할 수 있는 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다
■수상 온라인 바카라의 코멘트: 고바야시 마리나(나카하라 연구실 정보학부 정보학과 4학년)
“내가 염두에 두고 있던 사업 계획이 SDGs의 목표인 '모두를 위한 양질의 교육''이라는 이념과 일치했기 때문에 콘테스트에 참여하기로 결정했습니다발표를 진행하는 과정에서 전체적인 구조를 맞추는 것에 대해 많은 고민과 고민을 했으나, 나카하라 교수님과 연구실 선배님들의 조언을 받아 끝까지 내용을 철저하게 추진했습니다특히 기쁘게 생각합니다 많은 수정을 거쳐 사업계획이 완성되어 이 상을 받게 되었습니다 선배님들과 선생님들께 칭찬도 받았고, 노력이 결실을 맺었다는 강한 성취감을 느꼈습니다''
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학습의 세계는 업계 및 정부 기관의 사람들과의 협력을 통해 더욱 확장될 것입니다 현실 세계에 뿌리를 둔 실천적 학습을 통해 즉시 사용할 수 있는 준비를 목표로 합니다
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