프로그래밍, 로봇 및 게임을 좋아하는 어린이는 일본의 초등학교 사이버 운동 선수, GP 리그 야마하 모터 (Coliseum) 2019 년 레이와 기념 토너먼트 오사카 지역 토너먼트를 결정하기 위해 모여서 일본의 초등학교에서 열린 초등학교 사이버 운동 선수를 결정할 프로그램 이벤트를 결정할 프로그램 이벤트가 열렸바카라 추천다 10 월 27 일 일요일 이 토너먼트는 고급 플레이어에게 프로그래밍 경험이없는 어린이들에게 재미 있바카라 추천다LEART의 목적으로 매년 개최됩니다 오사카 현 3 학년에서 6 학년 초등학교의 54 명의 학생들이 모여서 우리 대학의 학생들이 토너먼트 조직을 지원했바카라 추천다
예선 26 일, "초보자 수업"은 프로그래밍의 기본 사항과 메커니즘을 배우기 위해 개최됩니다 그 후, "Entry Challenge"예선 토너먼트가 열렸으며, 사람들은 수업에서 배운 지식을 사용하여이를 취득했습니다 챌린지 질문을 완료 한 참가자들은 다음 날 27 일 오사카 지역 최종 토너먼트로 진출하도록 촉진했습니다
12 명의 초등학생들이 마지막 토너먼트에 참여했으며 4 명, 4 명이 서로 경쟁했바카라 추천다 공연 전에 대학의 미디어 커뮤니케이션 센터 정보 서비스 부서 직원은 규칙 및 프로그래밍에 대한 강의를했으며 학생들은 각 팀에 합류하여 연습 (교육 체육관)을 지원했바카라 추천다
이벤트는 "오사카 전기 커뮤니케이션 릴레이 팀"으로 단축되었습니다"Denchu!"3 개의 카메라는 연주에 중점을 둔 어린이들의 심각한 표현과 기술을 포착하고 온라인으로 방송했바카라 추천다
결승에서, 팀은 4 개의 개별 이벤트 (스크래치 전투, 메이크업 코드 전투, 드론 전투, 로봇 배틀)에 대한 총 점수로 순위를 위해 경쟁했바카라 추천다
열렬한 경쟁의 결과로, 팀 "Hack Saber"우승, 2 위는 "프로그래밍", 3 위는 "Minecraft Enter"였습니다 이 회의의 심사 위원으로 재직 한 정보 공학부의 Abe Noboru 부교수와 Uejima Akihiro 부교수는 "모두가 진지하게 받아들이고 놀랍습니다"라고 말했습니다 우승 팀의 멤버들은 빛나는 미소로 웃고있었습니다 "처음에는 불안했지만 팀원들과 함께 일하면서 이길 수있어서 매우 기쁩니다"
우승 팀은 12 월 22 일 오사카 지구 대표로 개최 될 전국 토너먼트에 참여할 것입니다
이 대학은 현재까지 재배 한 노하우를 바탕으로 전국 초등 및 중등 교육의 프로그래밍 교육을 지원할 것입니다ICT 사회 교육 센터" Neyagawa City, Shijonawate City, Moriguchi City 및 Osaka City를 포함한 Ibaraki Prefture의 교육위원회와의 협력 계약이 설립되어 Ultra-Smart Society의 도착을 준비하기 위해 인적 자원 개발에 기여했습니다 (Society 50)
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대학
* 2026 년 4 월디지털 게임 부서는입니다
학습 세계는 업계 및 정부 기관의 사람들과의 협력을 통해 더욱 확대됩니다 우리는 실생활에 뿌리를 둔 유익한 학습을 통해 즉시 사용할 수 있도록 준비하는 것을 목표로합니다
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우리는 차세대 기술에 대한 학습과 의료, 보건 및 스포츠 분야에있는 Shijonawate 캠퍼스를 배우는 Neyagawa 캠퍼스를 소개하고 싶바카라 추천다
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