2 월 9 일 토요일과 2 월 10 일 일요일, 디지털 게임 및 디지털 게임 및 애니메이션 졸업 연구 및 졸업 제작 전시회의 Department of Information Science가 Shijonawate 캠퍼스에서 열렸습니다
"Nawaten"은 졸업 연구 및 졸업 프로젝트에 대한 프레젠테이션을위한 장소이며, 이는 통합 정보 연구 학부에서 공부하는 것입니다 올해 올해 16 일, 학생들의 독창적 인 작품에는 다양한 방문객들이 포장되었습니다
첫날, 9 일, 네요 가와 시티 교육위원회의 교육감은 타카수 이쿠오 (Takasu Ikuo)가 오이시 (Oishi Toshimitsu)와 다른 사람들의지도를 통해 그 장소를 방문하고 열정적으로 방문했습니다 VR 전시회에서 학생들은 경험 섹션을 시험해 보는 데 어려움을 겪었고 학생들은 "이 연구는 사회에 유용하며 매우 흥미 롭습니다 최선을 다하십시오"
10 일, 메인 이벤트 인 "Nawaten Grand Prix"가 열렸으며, 전시 작품의 뛰어난 작품과 The Audience Award 및 Agora Award와 같은 다양한 상을 수상했습니다
권위있는 그랑프리를 위해 "문학 카루 타"는 디지털 게임 부서에서 Yamamoto Aimi에 의해 선택되었습니다 야마모토는 "나는 그랑프리로 선정 될 것이라고 생각하지 않았다"고 놀랐지 만 상을 수상한 그의 기쁨을 표현했다
심사 위원장의 회장으로 일한 게임 및 미디어 부의 Yamaji Atsushi 교수는 Yamamoto의 작품에 대해 다음과 같이 말했습니다 "나는 전통적인 일본 카드 게임에 새로운 요소를 추가함으로써 지적 호기심을 자극 한 게임이라고 생각합니다 전체 디자인은 이미지와 결합되어 있었기 때문에 제목을 알지 못하는 사람들조차도 제목을 알 수 없었습니다 아름답고, 장소에서 주목을 끌었던 작품으로, 디자인은 일본 문학을 읽는 데 관심이있는 디자인을 만들었 기 때문에 그랑프리로 선정되었습니다 "
또한 오시시 회장은 "매년 저의 작품을보고 있지만 올해의 작품은 작년보다 더 많은 추진력을 가지고 있다고 생각합니다 함께 본 후, 네야 가와 시티의 교육감 타카수 (Takasu)로부터 다음 단어를 받았습니다 개인적으로 당신이 그것을 진지하게 받아들이면, 당신은 너무 진지하기 때문에 누군가가 당신을 도울 것입니다
다른 수상 경력에 빛나는 작품은 다음과 같습니다
"Nawaten Grand Prix 2018"에서 우승 한 작품
[그랑프리]
◆ 제목 : "문학 Karuta"
Yamamoto AIMI (디지털 게임 부서)
[실행 상] (2 타이틀 원)
◆ 제목 : "근처의 인터넷 상태"
Takahashi Yuta (디지털 게임 부서)
◆ 제목 : "ISE 패턴을 즐기기위한 디자인 - 24 개의 태양열 용어"
Aoki Yuji (디지털 게임 부서)
[청중 상]
◆ 제목 : "진정 장소"
Takaya Haya (디지털 게임 부서)
Tanioka Ryuki (디지털 게임 부서)
Takeuchi Ryota (디지털 게임 부서)
[우정 협회 상] (3 타이틀 원)
◆ 제목 : "VR 공간에서 직물 텍스처의 프레젠테이션에 관한 연구"
Tsukuda Yoshio (온라인 바카라 과학과)
◆ 제목 : "Manzai의 템포 소개"
Horikawa Tomoe (디지털 게임 부서)
◆ 제목 : "One-Stroke Legou"
이즈미 하야토 (디지털 게임 부서)
[지원 협회 상]
◆ 제목 : "ISE 패턴을 즐기기위한 디자인-24 개의 고체"(또한 주자 상을 수상)
Aoki Yuji (디지털 게임 부서)
[Agora Award]
◆ 제목 : "심박수의 변화에 따라 노래의 개발을 변화시키는 시스템"
Ogawa Kohei (디지털 게임 부서)
[Academic Research Award]
◆ 제목 : "장기 변형 모델링 및 매핑 추출을위한 수술 전 및 수술 후 기능 지점"
Uchibori Shota (온라인 바카라 과학과)
[Art Award]
◆ 제목 : "Dream Collect!"
Kitagaki Sakue (디지털 게임 부서)