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디지털 게임 연구 과정
디지털 게임 코스
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- 주요 소개
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- 마스터의 논문/마스터 작품
디지털 게임 연구 과정 정보
모든 상황에서 즐거움에 대한 현대의 요구에 대한 응답으로 2005 년부터 확립되었습니다
연구 분야는 광범위하게 정보와 예술의 두 가지 영역으로 나뉩니다 정보 분야에서 게임과 관련된 정보 엔지니어링 이론 및 하드웨어를 다루는 "게임의 기초"는 예술 분야에서 디자인, 예술 및 예술 계획 요소를 다루는 "게임 디자인 필드"및 "게임 시스템 필드"는 정보 기술과 예술을 모두 다룹니다
Digital Gaming Studies 과정은 사용자가 참여하고 디지털 기술을 사용하여 즐길 수있는 모든 엔터테인먼트 컨텐츠를 다룹니다
디지털 게임 영역 확장
세계 최초의 디지털 게임은 1958 년 미국의 Brookhaven National Laboratory의 William Higginbotham 박사에 의해 개발되었습니다
요즘 디지털 게임의 필요성은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 교육, 건강, 의료 복지 등의 영역까지 포함하고 있습니다 라이프 스타일 중심 사회에서 이벤트 디자인을 위해서는 디지털 게임 요소가 필수입니다 미래의 라이프스타일에서는 디지털 게임 기술이 다양한 분야에 적용될 것이 확실하며, 디지털 게임의 분야는 계속 확대될 것입니다
디지털 게임 교육 및 연구의 본질
더욱 성장할 것으로 예상되는 게임 산업은 여전히 일본의 다른 핵심 산업보다 더 젊은 기술이며, 학업 체계화는 기술 기반을 굳히고 리더십 요원을 개발하는 것과 같은 고등 교육 기관으로 충분히 개발된다고 말할 수는 없습니다
직업 준비가 된 근로자를 훈련하는 프로그램이 직업 학교 및 기타 기관에서 시행되어 업계의 인적 자원 개발에 기여했습니다 그러나 새로운 산업분야를 개척할 인재를 육성하기 위해서는 전자공학의 기초와 고급 프로그래밍, 예술성, 디자인, 사운드 등의 표현력을 습득하는 것이 중요합니다 디지털 미디어에 기술과 기술을 통합함으로써 혁신적이고 참신한 디지털 콘텐츠를 제공할 수 있습니다
다양한 관점에서 기술과 예술의 세계를 포착하는 Digital Games Department 및 Digital Games Course는 2003 년에 개장 한 이래 독특한 교육 시스템으로 인해 주목을 끌고 있습니다 최근 몇 년 동안 다른 바카라 필승법들은 그들의 노력을 따르고 있으며, 광범위하고 깊은 연구 주제로 빠르게 성장하고있는 학업 개발 분야입니다