게임미디어학과 │ 3가지 기본바카라 게임방침
2024년 입학 학생의 경우
입학정책
게임미디어학과는 엔터테인먼트 콘텐츠의 기획, 제작, 바카라 게임을 중심으로 디지털 분야의 학제간 연구와 제작을 수행하고 있습니다 관련 미디어에 대한 폭넓은 지식과 첨단 제작 기술을 습득하고, 해당 콘텐츠의 의미와 매력을 사회에 전파하여 비즈니스와 연계하며, 지속적으로 사회에 공헌할 수 있는 인재를 양성하는데 그 목적이 있습니다 이러한 인재를 육성하기 위해 다음과 같은 지식과 의욕, 열정을 갖춘 지원자를 모집합니다
- 고등학교까지 일본어를 교과목으로 공부하여 기본적인 의사소통 지식과 기술을 습득한 자
- 외국어(영어)를 고등학교까지 교과목으로 공부하여 기본적인 의사소통에 필요한 지식과 기술을 습득한 자
- 고등학교까지 정보과목을 공부하고, 정보 및 정보기술에 관한 과학적, 사회적 관점과 사고방식을 습득한 자
- 고등학교까지 수학을 교과목으로 공부하여 현상을 수학적으로 고려하고 표현하는 능력을 습득한 자
- 고등학교까지 과학을 과목으로 공부하여 자연물과 현상을 과학적으로 탐구할 수 있는 능력을 습득한 자
- 과거의 지식을 바탕으로 자유로운 사고를 통해 새로운 가치를 창출할 수 있는 사람, 또는 도전하려는 의지가 있는 사람
- 시각적 표현 능력, 예술적 창의성, 논리적 사고 능력을 갖고 있거나 이에 대한 의지가 있는 자
- 예술, 과학, 공학을 바라보는 폭넓은 시각을 갖고, 스스로 공부하고 연구할 수 있는 사람
- 디지털 기술을 적용한 게임과 미디어 아트를 이해하고 다양한 매체와 방법, 다양한 사람들의 아이디어를 통해 널리 알리고 사회생활을 풍요롭게 하고 싶은 사람
(지식/기술)
(사고력, 판단력, 표현력)
(독립, 다양성, 협력)
커리큘럼 정책
게임미디어학과에서는 디플로마 정책의 각 항목을 달성하기 위해 다음과 같은 정책을 바탕으로 바카라 게임 커리큘럼을 수립하였으며, 학생들이 필수 교과목의 흐름과 각 항목과 수업 간의 일관성을 체계적으로 이해할 수 있도록 커리큘럼 맵을 마련하였습니다
- 학습과정
① 전문적인 지식과 기술을 습득하고 이를 실천하는 능력
전문 과목의 강의실 강의, 실험/실습, 실습 과목을 마련하고, 전공과 관련된 기초부터 응용까지 지식과 기술을 습득할 수 있는 과정을 구성합니다
② 의사소통 능력
외국어그룹과 경력개발그룹을 공통과목으로 편성하고, 커뮤니케이션 능력을 습득할 수 있는 강좌를 편성하겠습니다 또한, 그룹프로듀싱과 문제해결 프로젝트 과목을 통해 학생들이 서로 다른 관점과 의견을 가진 사람들과 의견을 교환하고 공유함으로써 의사소통 능력을 키울 수 있는 기회를 제공합니다
③문제 발견 및 문제 해결 능력
우리는 문제 해결 과목뿐만 아니라 경력 개발 그룹과 전문 과목의 지식을 활용하여 문제 발견 및 문제 해결 능력을 습득하는 것을 목표로 합니다
4타인과 협력하여 목표를 달성하는 능력
인문학, 사회학, 자연과학 등 공통과목의 폭넓은 지식을 습득하는 것 외에도 그룹제작 및 문제해결 프로젝트 과목을 통해 학생들이 서로 다른 입장과 의견을 가진 사람들 사이에서 자신의 역할을 맡아보고, 다른 사람들과 협력하여 성취할 수 있는 기회를 제공합니다
⑤자신을 통제하고 계속 학습하는 능력
우리는 프레젠테이션, 세미나, 졸업 연구 및 졸업 프로젝트를 통해 학생들에게 윤리의식을 유지하면서 독립적으로 새로운 지식과 기술을 습득할 수 있는 기회를 제공합니다
⑥포괄적인 힘
각 과목에서 학습한 내용을 결합하고 졸업연구 또는 졸업제작을 필수과목으로 하여 종합적인 기술을 습득할 수 있는 기회를 제공합니다
- 학습 방법
- 학습 지원 도구에 목표와 대학 활동을 기록함으로써 학생들은 장기적으로 학습 상태를 독립적으로 성찰하고 공부할 수 있습니다 또한 작성된 내용에 관해 그룹 교사나 감독자로부터 의견을 받을 것입니다
- 근무시간 등 강의시간 외에 개별학습지원을 이용하면 기초를 확실하게 익힐 수 있습니다
- 당신은 성적에 대한 코멘트를 받고 공부 방법 등에 대한 조언을 받을 뿐만 아니라 학습 결과를 향상시키기 위한 목표 설정에 대한 조언도 6개월마다 받게 됩니다
- 학습결과 평가
- 시험, 보고서, 과제 제출 등을 바탕으로 학생들은 각 과목에 설정된 목표에 대한 성취 수준에 따라 평가됩니다
- 학사규정에 명시된 평점을 사용하여 학업지도를 실시합니다 또한, 성적우수상, 각종 장학금, 사내대학원 입학 지원자 선발에도 GPA가 활용됩니다
- 매 학기 말에는 평가 관점에 따라 각 과목의 성적이 누적되며, 학습 지원 도구에 다른 학생과 비교하여 학습 효과를 측정하는 그래프가 표시됩니다 또한, 학업 지원 도구에는 학과에서 지정한 기술 분야에서 취득한 학점 상태가 표시됩니다
- 학습 결과를 구체적으로 이해하기 위해 GPA 점수를 기준으로 순위가 결정됩니다
졸업장 정책
게임미디어학과는 엔터테인먼트 콘텐츠의 기획, 제작, 바카라 게임을 중심으로 디지털 분야의 학제간 연구와 제작을 수행하고 있습니다 관련 미디어에 대한 폭넓은 지식과 첨단 제작 기술을 습득하고, 해당 콘텐츠의 의미와 매력을 사회에 전파하여 비즈니스와 연계하며, 지속적으로 사회에 공헌할 수 있는 인재를 양성하는데 그 목적이 있습니다 따라서 본 대학의 기본이념을 이해하고 다음과 같은 능력을 갖춘 학생에게 학사학위(정보학)를 수여합니다
- 전문적인 지식과 기술을 습득하고 이를 실천하는 능력
디지털 게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠 분야에 대한 포괄적인 기본 전문 지식을 갖추고 이를 적절하게 적용할 수 있습니다
- 커뮤니케이션 능력
지식과 기술을 전달하고 다른 사람과 적절하게 의사소통하는 데 필요한 논리적 사고, 작문 및 프레젠테이션 기술을 보유합니다
- 문제 발견 및 문제 해결 능력
과학적 사고와 예술적 창의성으로 판단과 결정을 내릴 수 있고, 끈질긴 의지력으로 행동하며, 문제 해결에 힘쓰고 있습니다
- 목표 달성을 위해 다른 사람들과 협력하는 능력
다른 입장과 의견을 가진 사람들 사이에서 자신의 역할을 맡을 수 있고 독립적으로 행동하며 다른 사람들과 협력하여 일을 성취할 수 있습니다
- 자신을 통제하고 계속 학습하는 능력
당신이 배운 지식과 기술을 적절하게 사용할 윤리와 책임감을 갖고, 최신 과학과 기술을 계속해서 배우고 그 응용을 위해 연구할 수 있습니다
- 포괄적인 힘
습득한 지식, 기술, 태도 등을 종합적으로 활용하여 새로운 문제를 해결할 수 있습니다