디지털 게임 부서 │ 3 기본 바카라 커뮤니티 정책 (정책)
입학 정책
디지털 게임 부는 엔터테인먼트 컨텐츠, 주로 대화 형 디지털 게임 분야에서 학제 간 연구 및 제작을 통해 광범위한 의미에서 고급 엔터테인먼트 지식 및 기술을 습득하고 협력 및 커뮤니케이션 기술로 사회 및 산업에 계속 기여할 수있는 인적 자원을 양성하는 것을 목표로합니다 그러한 인원을 육성 할 때 학생들은 다음과 같은 지식, 동기 부여 및 열정을 갖고자합니다
- 고등학교를 다니고 현상을 수학적으로 고려하고 표현할 수있는 능력을 습득 한 과목들 사이에서 수학을 공부 한 사람들
- 일본어를 배우고 고등학교에 참가하는 과목들 사이에서 기본 커뮤니케이션 지식 기술을 습득 한 사람들
- 고등학교에 참여한 과목들 사이에서 외국어 (영어)를 배운 사람들은 기본 커뮤니케이션에 필요한 지식과 기술을 습득했습니다
- 고등학교까지 복용하고 정보 및 정보 기술에 관한 과학적 또는 사회적 관점 및 아이디어를 습득 한 주제로부터 정보를 배운 사람들
- 과학을 공부 한 사람들은 고등학교를 다니며 과학적으로 사물과 자연의 현상을 탐구 할 수있는 능력을 얻었습니다
- 사전 지식을 기반으로 무료 아이디어를 통해 새로운 가치를 창출 할 수 있거나 기꺼이 일할 의향이있는 사람들
- 논리적 사고 능력, 시각적 표현 또는 예술적 창의성을 가진 사람들
- 공학, 과학 및 예술에 대한 광범위한 관점을 가진 사람들은 스스로 연구하고 연구 할 수 있습니다
- 디지털 기술을 적용하는 게임과 미디어 아트를 만들고 싶어하는 사람들은 널리 이용할 수있게함으로써 사회 생활을 풍요롭게합니다
(지식/기술)
(사고, 판단, 표현 능력)
(할당, 다양성, 협업)
커리큘럼 정책
디지털 게임 부는 디플로마 정책의 각 항목을 달성하기위한 다음 정책을 기반으로 커리큘럼을 설립했으며, 필요한 과정과 각 항목의 일관성과 수업의 일관성을 체계적으로 이해하는 데 도움이되는 커리큘럼 맵을 준비했습니다
- 학습 과정
① 전문 지식과 기술을 습득하고 실천하는 능력
특별한 과목에는 강의, 실험, 실제 훈련 및 연습이 포함되며, 전문 분야의 기본 사항에서 응용 응용 프로그램에 이르기까지 지식과 기술을 습득하는 과정을 구성합니다
② 커뮤니케이션 기술
우리는 외국어 그룹과 경력 개발 그룹을 일반적인 주제에 배치함으로써 의사 소통 기술을 습득 할 수있는 과정을 마련 할 것입니다 또한 스포츠 실습, 실험 및 실용적인 과목을 통해 유사한 기술을 육성 할 수있는 기회를 제공합니다
③ 문제를 발견하고 문제를 해결하는 능력
우리는 경력 개발 그룹과 전문 과목 및 문제 해결 과목의 지식을 활용하여 문제 찾기 및 문제 해결 기술을 습득하는 것을 목표로합니다
④ 목표를 달성하기 위해 다른 사람과 협력하는 능력
우리는 일반적인 주제, 인문학, 사회 및 자연에 대한 광범위한 지식을 습득 할뿐만 아니라 문제 해결 주제, 스포츠 관행, 실험 및 실습 과목을 통해 다른 사람들과 협력 할 수있는 능력을 얻을 수있는 기회를 제공 할 것입니다
⑤ 학습을 통제하고 계속하는 능력
우리는 시미나, 세미나, 졸업 연구 및 졸업 프로젝트를 통해 윤리와 함께 독립적으로 새로운 지식과 기술을 습득 할 수있는 기회를 제공합니다
⑥ 전체 능력
우리는 각 과목에서 획득 한 내용을 결합하고 졸업 연구 또는 졸업 제작을 강제로 공부함으로써 포괄적 인 기술을 습득 할 수있는 기회를 제공합니다
- 학습 방법
- 연구 지원 도구 대학에서 자신의 목표와 활동을 작성함으로써 학생들은 자신의 연구와 학업을 자기 시작적이고 장기적인 방식으로 반영 할 수 있습니다 또한 내용에 관한 그룹 교사 또는 감독자로부터 의견을 받게됩니다
- 근무 시간과 같은 비 강유 개별 연구 지원을 사용하여 기본 사항을 획득 할 수 있습니다
- 우리는 우리가 획득 한 업적에 대한 의견을 받고 공부 방법에 대한 조언을 받고 동시에 학업 결과를 개선하기 위해 반년마다 목표를 설정하는 것에 대한 조언을 받게됩니다
- 연구 결과 평가
- 각 과목에 대한 목표를 달성하기 위해 성취도를 사용하여 시험, 보고서, 과제 제출 등을 기준으로 평가합니다
- 학습 지침은 교수진 규칙에 명시된 GPA를 사용하여 제공됩니다 또한 GPA는 학업 우수상, 다양한 장학금 및 대학원 내부 입학 등의 적격 참가자 선정에 사용됩니다
- 각 학기 말에 각 과목의 등급은 평가 관점의 백분율에 따라 계산되며 다른 학생들과 비교하여 연구 효과 측정 그래프가 연구 지원 도구에 제시됩니다 부서가 결정한 기술 분야에서 신용 획득 상태도 연구 지원 도구에 제시됩니다
- 구체적인 방식으로 연구 결과를 이해하려면 GPA 등급을 기반으로 순위를 구현합니다
디플로마 정책
디지털 게임 부는 엔터테인먼트 컨텐츠, 주로 대화식, 디지털 게임, 사회 및 협력 및 의사 소통 기술을 통해 지속적으로 기여할 수있는 인적 자원을 양성 할 수있는 인적 자원을 양성 할 수있는 엔터테인먼트 컨텐츠, 주로 대화식 분야의 학제 간 연구 및 제작을 통해 광범위한 의미에서 고급 엔터테인먼트 지식 및 기술을 습득하는 것을 목표로합니다 따라서 우리 대학의 기본 철학을 이해하고 다음과 같은 능력을 갖는 것으로 간주되는 학생들에게는 학사 학위 (정보학) 학위가 수여됩니다
- 전문 지식과 기술을 습득하고 실천하는 능력
주로 엔터테인먼트 컨텐츠 필드, 주로 디지털 게임에 대한 기본 전문 지식을 보유하고 있으며이를 적절하게 적용 할 수 있습니다
- 커뮤니케이션 기술
지식과 기술을 전달하는 데 필요한 논리적 사고, 작문 및 프레젠테이션 기술을 가지고 있으며 다른 사람들과 적절하게 의사 소통 할 수 있습니다
- 문제를 발견하고 문제를 해결하는 능력
과학적 사고와 예술적 창의성에 대한 판단과 결정을 내리고 지속적인 의지력으로 행동하며 문제 해결을 위해 노력할 수 있습니다
- 목표를 달성하기 위해 다른 사람과 협력하는 능력
의사 소통 기술을 사용하여 다른 사람들과 협력하여 역할을 수행하십시오
- 학습을 통제하고 계속하는 능력
획득 한 지식과 기술을 올바르게 사용하기 위해 윤리와 책임감을 가지고 있으며, 최신 과학 기술을 습득하고 적용하기 위해 연구를 계속할 수 있습니다
- 총 강도
획득 한 지식, 기술, 태도 등을 종합적으로 활용하여 새로운 도전을 해결할 수 있습니다