
디지털 기술로 삶을 창조
올해는 학교의 두 번째 5 년 계획의 3 학년을 기록하며, 우리는 학교의 전반적인 초점 정책 인 "질적 수준의 교육, 연구 및 관리 기초를 개선하기 위해 계속 노력할 것입니다.
특히, 대학의 초점 정책, "매력적인 교수진 및 부서 개발"은 2025 년 4 월에 건축 및 디자인 학부 개설에 이어 보건 및 정보 연구 학부를 열었습니다. "게임 및 소셜 디자인 전공"포함. 일본이 2003 년에 첫 번째 게임 부서를 개설 한 지 22 년이 지났으며, 다음 단계로이를 수있는 재구성입니다. 우리는 이전에 엔터테인먼트였던 게임을 사회적 문제에 대한 솔루션으로 사용하여 새로운 커뮤니케이션 도구로 사용할 것입니다.
우리 대학의 교육 철학은 "인간 및 기술 능력"을 키우고 자신의 삶을 스스로 개척 할 수있는 실질적인 교육입니다. 사회의 요구에 따라, 우리는 교육 및 연구를 지속적으로 검토하고 "Digital Technology X Specialized Education", "학제 간 교환"및 "제조"로 "실제 연구"의 내용을 계속 업그레이드 할 것입니다. IoT 및 Generation AI와 같은 기술이 빠르게 발전하고있는이 사회에서 살아 남기 위해, 우리는 디지털 기술을 습득 한 인적 자원을 배양하는 것을 목표로합니다.
우리는 또한 연구 능력을 강화하고 바카라 게임원을 개선 할 것입니다. 우리는 사회에서 연구 문제가 발견되고 결과가 사회로 반환되는 사회와 바카라 게임 사이에 강력한 덕질주기 모델을 확립합니다.
또한 국제화 및 다각화 촉진에 중점을 둘 것입니다. 외국어 회의, 외국 동료, 해외 여행 및 해외 일하는 것은 사회에서 일반적이며 언어 기술과 문화 간 문화를 이해하는 능력이 더 필요합니다. 우리는 활발한 해외 학교 파견 및 수용을 통해 실용적인 국제 지식과 국제적 감각을 개발합니다.
감소하는 출생률과 고령화 인구가 계속됨에 따라 사회 지도자를 개발하는 것이 고등 교육 기관의 사명입니다. "사회적 임무에 반응하고 계속 변화하는 대학"과 "사회적 변화에 대응할 수있는 재능있는 사람들을 생산하는 대학"은 오사카 전기 공산주의 대학을 목표로하는 "유용한 대학"입니다. 우리는 사명의 감각으로 대학 관리에 대해 노력할 것이므로 귀하의 협력을 기대합니다.
대통령시오타